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PhysX
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Für einige ausgewählte Spiele: NVIDIA bringt 32 Bit PhysX-Unterstützung zurück
Im Frühjahr sorgte die Einstellung der Unterstützung für PhysX in der 32-Bit-Version für Aufregung. Genauer gesagt wurde die Unterstützung für 32-Bit-CUDA eingestellt, was wiederum dazu führte, dass ein PhysX in 32 Bit nicht mehr lief. Aufgrund der öffentlichen Aufmerksamkeit veröffentlichte NVIDIA daraufhin die bis dahin fehlenden Teile des Quellcodes auf GitHub. Heute nun hat NVIDIA mit dem GeForce Game Ready 591.44 einen neuen... [mehr] -
GeForce-RTX-50-Serie: Unterstützung für 32 Bit PhysX beendet
Ohne größere Aufmerksamkeit hatte NVIDIA Mitte Januar verkündet, dass die Unterstützung für 32-Bit-CUDA eingestellt werde. Ab der Version CUDA 12.0 und den dazugehörigen Toolkits wird der entsprechende Programmcode entfernt. Der CUDA-Treiber wird aber weiterhin 32-Bit-Anwendungen auf Karten der GeForce-RTX-40- (Ada Lovelace), GeForce-RTX-30- (Ampere), GeForce-RTX-20- und GTX-16- (Turing), GeForce-GTX-10- (Pascal) sowie GeForce-GTX-9-Serie... [mehr] -
NVIDIA setzt mit PhysX 5.0 weiterhin auf die GPU-Beschleunigung
Im kommenden Jahr will NVIDIA die PhysX-Middleware in der Version 5.0 veröffentlichen. Vor etwa einem Jahr hat NVIDIA angekündigt das PhysX-SDK zukünftig als Open-Source-Software anzubieten. Wie bei allen Physiksimulationen konzentriert man sich auf bestimmte Effekte und Materialien. Eine besondere Herausforderung sind Flüssigkeiten und elastische Materialien wie ein Stoff. Ein Fokus liegt auf der Finite Elemente... [mehr] -
NVIDIA macht PhysX zur Open-Source-Software
NVIDIA macht den Source-Code für PhysX Open-Source und damit für alle zugänglich. Im Juni 2008 ins Leben gerufen, galt und gilt PhysX als Einschränkung für eine offene Entwicklung von Spielen und soll somit NVIDIA zum Vorteil gereichen. Zwischenzeitlich gab es immer wieder Vorwürfe, NVIDIA würde die Konkurrenz damit ausbremsen wollen. Durch den Kauf von Ageia durch NVIDIA und die damit verbundene Entwicklung von dedizierten... [mehr]