Mega Geometry

  • Gears of War E-Day: Mit Mega Geometry DLSS, FSR, Ray/Pathtracing und Co im Test

    Gears of War E-Day ist einer der ersten Titel, der NVIDIAs Vollprogramm im Hinblick auf die technische Umsetzung nutzt. Dazu gehören DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Raytracing, Frame Generation, vor allem aber Mega Geometry. Wir haben uns den Titel in einigen Benchmarks und Vergleichen etwas genauer angeschaut. Mit Gears of War: E-Day kehrt die Reihe zeitlich zu den Anfängen des Konflikts mit der Locust-Horde zurück. Die Handlung spielt... [mehr]


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