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FSR 3.1
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Patch 2.3 für Cyberpunk 2077: Neue Fahrzeuge sowie FSR 4, FSR 3.1 und XeSS 2.0
Für das technisch noch immer herausragende Cyberpunk 2077 wurde, damit dies eben so bleibt, soeben der Patch 2.3 angekündigt. Dieser soll morgen für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Für die Switch 2 wird der Patch später verfügbar gemacht werden. Die Patchnotes nennen aus inhaltlicher Sicht vor allem vier neue Fahrzeuge mit autonomen Fahrmodus. Aus technischer Sicht interessant ist der Patch, da CDPR die Upscaling- und... [mehr] -
Indiana Jones und der Große Kreis: Patch bringt DLSS 4 MFG, FSR 3.1 und XeSS
Der dritte große Patch für Indiana Jones und der Große Kreis bietet mit FSR und XeSS endlich auch alle Upscaling-Technologien für Besitzer einer Grafikkarte mit AMD- und Intel-GPU. Zum Einsatz kommt hier FSR in der Version 3.1 also auch mit Fluid Motion Frames (FMF) sowie XeSS 1.4 welches noch ohne Frame Generation auskommen muss. Auf Seiten der NVIDIA-Technologien unterstützte Indiana Jones und der Große Kreis bereits DLSS 3 mit Frame... [mehr] -
Bessere Bildqualität: AMD kündigt FSR 3.1 an
Auf der Games Developer Conference (GDC) hat AMD eine weitere Iteration von FSR angekündigt. Ein entsprechender Vortrag läuft unter "High Performance Rendering in Snowdrop Using AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)". FSR 3.1 nimmt sich dabei unter anderem der Bildqualität an. AMD verspricht eine deutlich verbesserte temporale Stabilität – etwas was NVIDIA mit DLSS derzeit besser gelöst bekommt als AMD mit FSR 3. Neben der besseren... [mehr]