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Milliardengeschäft mit Cheats: Bericht von Activision legt ganze Schattenwirtschaft offen
Cheaten in Videospielen ist längst mehr als ein Problem einzelner Spieler, die sich mit Aimbots oder Wallhacks einen Vorteil verschaffen. Hinter den Werkzeugen hat sich ein professionell organisierter Markt mit Entwicklern, Zwischenhändlern, Abonnements, gestohlenen Accounts und zusätzlichen Diensten zum Umgehen von Sperren gebildet. Activision gibt nun einen ausführlichen Einblick in dieses Geschäftsmodell und beschreibt eine Branche, in der... [mehr] -
Battlefield 6: 2,4 Millionen Cheat-Versuche verhindert
EA zieht ein paar Wochen nach dem Start von Battlefield 6 eine positive Zwischenbilanz hinsichtlich der eigenen Anti-Cheat-Bemühungen. Nach Angaben des Unternehmens blieb der überwiegende Teil der Partien frei von Manipulationen. Grundlage der Bewertung ist die sogenannte Match-Infektionsrate, ein Wert, der beschreibt, wie häufig ein Spiel durch unerlaubte Eingriffe beeinflusst wurde. Direkt nach dem Start lag sie bei rund zwei Prozent. Damit... [mehr] -
Nun auch der BGH: Sony kassiert im Streit um Cheat-Software die nächste Schlappe

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Cheaten erlaubt: EuGH sieht in Schummel-Software keine Urheberrechtsverletzung
In einem wichtigen Urteil hat der Europäische Gerichtshof (EuGH) festgestellt, dass Cheat-Software, die Daten im Arbeitsspeicher ändert, nicht automatisch eine Urheberrechtsverletzung darstellt. Im aktuellen Fall ging es um Cheat-Software, die Nutzern eines Rennspiels auf der PlayStation Portable erweiterte Spielvorteile wie unbegrenzte Turbonutzung ermöglichte. Sony, der Hersteller der PlayStation, hatte argumentiert, die Software verletze das... [mehr]