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Neuer Beta-Treiber ermöglicht 3DVision Surround

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nvidiaVor wenigen Minuten veröffentlichte NVIDIA seinen neusten Beta-Treiber – eigentlich keine Seltenheit. Dennoch birgt der GeForce 258.69 Beta eine große Überraschung. So bringt er nun endlich den lang ersehnten Support für 3DVision Surround mit. Damit ist es erstmals möglich auf insgesamt drei 120-Hz-Monitoren in den Genuß von 3D-Bildern zu kommen. Hierfür bedarf es allerdings auch einer Shutterbrille. Um zudem drei Displays ansteuern zu können, benötigt man auch ein potentes SLI-System. Auch wenn 3DVision Surround ab GeForce-200-Karten möglich ist, empfiehlt NVIDIA zwei Karten der aktuellen Generation. Neben einem breit angelegten Bug-Fixing drehte die kalifornische Grafikschmiede beim GeForce 258.69 Beta auch wieder kräftig an der Performance-Schraube. Vor allem Aliens vs. Predator, Just Cause 2, Enemy Territory: Quake Wars, Metro 2033 oder auch Crysis sollen fortan um bis zu 25 Prozent schneller über den Bildschirm laufen. Ansonsten unterstützt die frische Beta-Version natürlich auch OpenGL 3.3, OpenCL 1.0 und greift dem Prozessor bei der Berechnung von HD-Online-Videos mit Adobes Flash 10.1 unter die Arme.

Alle Änderungen finden Sie - wie gewohnt - in den Releasenotes. Der neue GeForce 258.69 Beta steht ab sofort auch in unserem Download-Archiv bereit.

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Kommentare (11)

#2
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Lutz
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glaubst doch selber nicht, dass man 25% durch "treiberoptimierung" ohne rationalisierung hinbekommt oder ;)
#3
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Kapitänleutnant
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25% ...naja wer\'s glaubt....das gibt doch immer mal wieder Meldungen bezüglich Performance-Verbesserungen, gibt es nicht auch schon Games die mitlerweile 250% schneller laufen?
#4
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von 4 fps auf 5 sind auch 25% steigerung ... :D
#5
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Hauptgefreiter
Beiträge: 130
Und wenn man die Summe bildet hat man 5% pro Spiel.. ^^
#6
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Oberbootsmann
Beiträge: 812
Zitat scully1234;14853410
Mein lieber Schwan das ist ne Hausnummer was die da wieder aus dem neuen Treiber zaubern,wenn sie das ohne negative"AA/AF Cheats" gebacken bekommen dann Respekt:bigok:

Vor allem Crysis war längst überfällig das sich dort in Sachen Performance was ändert

"
Bis zu 14 % bei Aliens vs. Predator (1920x1200, keine AA/AF – Tesselation aktiviert)
Bis zu 24 % bei Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200, keine AA/AF)
Bis zu 25% bei Just Cause 2 (2560x1600, keine AA/AF - Concrete Jungle) "

Macht so richtig Sinn, auf einer 500€ HighEnd-Graka ohne AA/AF zu spielen.
#7
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Bootsmann
Beiträge: 598
oh man ich zoge gerade metro mit dem normalen 3d Vision auf dem acer man muss das geil sein auf 3 Monitoren zu spielen man sieht links und rechts nichts mehr außer das game,einfach nur abartig!
#8
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im Land Ohne Sonne/DSL
@ddicted
Beiträge: 8863
da gabs eine schöne Kollumne zu auf 3dCenter ... in Benchmarksequenzen teilweise 20% mehr , im normalen Spiel warens noch 2-3% , soviel dazu das die Hersteller nicht auf Benchmarks bzw. Sequenzen optimieren.
#9
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Registriert seit: 21.01.2010
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Kapitänleutnant
Beiträge: 1662
Klingt gut turbofucker....
#10
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Thüringen
Banned
Beiträge: 16333
Zitat Long John;14857313
"
Bis zu 14 % bei Aliens vs. Predator (1920x1200, keine AA/AF – Tesselation aktiviert)
Bis zu 24 % bei Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200, keine AA/AF)
Bis zu 25% bei Just Cause 2 (2560x1600, keine AA/AF - Concrete Jungle) "

Macht so richtig Sinn, auf einer 500€ HighEnd-Graka ohne AA/AF zu spielen.


Das ganze macht Sinn nämlich gerade so sieht man die Leistung pur ungefiltert ohne den Verdacht das an AA/AF modifiziert wurde um zu pushen.

Wenn ich ohne AA/AF die Spielesequentz durchlaufen lasse und diese zum vorherigen Treiber dabei solche Veränderungen zeigt dann wurde sie nicht auf Kosten der Qualität gewonnen sondern durch sinnvolle Optimierungen
#11
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Registriert seit: 11.05.2006

Oberbootsmann
Beiträge: 812
Zitat scully1234;14869402
Das ganze macht Sinn nämlich gerade so sieht man die Leistung pur ungefiltert ohne den Verdacht das an AA/AF modifiziert wurde um zu pushen.

Wenn ich ohne AA/AF die Spielesequentz durchlaufen lasse und diese zum vorherigen Treiber dabei solche Veränderungen zeigt dann wurde sie nicht auf Kosten der Qualität gewonnen sondern durch sinnvolle Optimierungen


Inwiefern ist eine absolut nutzlose Optimierung „sinnvoll“?
Was genau bringen einem Spieler ungefilterte 10.000 FpS (anstatt vorher nur 8.000) bei Quake denn genau?
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