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Risen 2 erscheint für Konsolen am 3. August

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risen2 logoRollenspielfans warten schon länger auf einen Nachfolger des beliebten Risen. Der Titel der Macher der legendären Gothic-Serie werden ihr neuestes Abenteuer auch auf die Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 bringen. Heute gab Piranha Bytes in einer Pressemitteilung das Erscheinungsdatum für das Spiel bekannt.

Während Risen 2 am 27. April in den Handel kommt, lässt sich die Essener Spieleschmiede noch bis zum 3. August mit den Konsolenversionen Zeit - erst dann werden diese sowohl auf Microsofts Xbox 360 als auch auf Sonys PlayStation 3 verfügbar sein. Risen 2 wird auch für die Konsolen als Standard- und Collector's Edition erhältlich sein.

Im Spiel wird der Held von der Inquisition auf die Reise geschickt ein Mittel gegen monströse Meereskreaturen zu finden, die den Schiffsverkehr der Insel beeinträchtigen. Im Mittelpunkt stehen dabei vor allem die Piraten, die zwar die passenden Mittel haben oder nicht ohne weiteres bereit sind mit dem Spieler zu kooperieren. Als Neuheit stehen dem Helden nun auch Schusswaffen zur Verfügung und auch einige spezieller Fähigkeiten - Dirty Tricks genannt - kann sich der Spieler bedienen um beispielsweise Gegner zu verwirren. Passend zum Setting wird auch die Voodoomagie eine wichtige Rolle bekommen.

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Kommentare (2)

#1
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Obergefreiter
Beiträge: 111
Cool die PS4 is ja schon draußen, wusste ich gar nicht :D
#2
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Registriert seit: 12.02.2011
Baden Württemberg
Korvettenkapitän
Beiträge: 2068
Wo bin ich hier gelandet, das der Konsolen release wichtiger sei als auf dem PC?

Vorallem bei einem Spiel von Piranha Bytes, einen der inoffiziellen Gothic Nachfolgern die auf dem PC groß geworden sind.

Ich glaube der newsschreiber macht sowas aus reiner Provokationlust? Oder ist das hier neuerdings der Platz auf dem sich die meisten Konsolenzocker befinden?

mal ganz nebenbei:
Wird Risen2 eigentlich wieder so ein Matschhaufen auf Konsole werden? Haben die Entwickler wieder extremste Probleme mit dem Speicher? Na? Ich hab leider noch nix davon gehört.

Das haben sie damals bei Risen in einem Video klip und klar der Öffentlichkeit dargestellt (könnte Making Of gewesen sein) wie viele Tage und Nächte sie fast vergebens versucht haben ihren Code an die Beschränkungen der Konsole anzupassen.
Also ein Entwicklerstudio im Auftrag hat das für sie getan.
Tja, wenn man für PC entwickelt, ist man immer etwas größzügiger. Das führt dann logischerweise direkt zu Problemen bei einer Portierung.
Allerdings kann man Risen2 unterstellen, das es von Grund auf stärker in Richtung Konsole erstellt wurde. So kam das in der beta rüber. Fängt bei der Sichtweite an, geht mit den texturen/shadern weiter. Aber das muss auch keine Grafikbombe sein sondern nur atmosphäre pur vermitteln.

PS: Gothic ist unantastbar!
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