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Crysis 2: Wenige Tage vor dem Start des Grafikkrachers

Veröffentlicht am: von

crytekIn knapp einem Monat steht der Nachfolger des beliebten Grafikkrachers Crysis endlich in den Regalen. Dann heißt es für uns nicht nur auf Alien-Jagd zu gehen, sondern vor allem auch unseren Grafikkarten-Benchmarkparcours zu erneuern. Doch solange muss man eigentlich nicht mehr warten, denn via Pressemitteilung kündigte Publisher EA heute noch einmal den Startschuss für die PC-Demo an. So soll die Multiplayer-Demo, welche zwei verschiedene Modi und Kriegsschauplätze bereithalten wird, rechtzeitig zur CeBIT-Zeit, am ersten März, zum Download bereit stehen. Doch auch Playstation-3-Spieler mussten bislang neidisch ins XBox-360-Lager blicken. Auch hier kündigte man jetzt eine offizielle Demoversion, die in Kürze erscheinen soll, an. Die Version für die Microsoft-Konsole wurde jedenfalls schon weit über 1,7 Millionen Mal heruntergeladen. Neben einem neuen Video, zahlreichen frischen Screenshots, veröffentlichte man nun endlich auch die minimalen Systemvoraussetzungen für Crysis 2.

Demnach sollte mindestens ein 2,0 GHz schneller Intel-Core2-Duo- oder AMD-Athlon-X2-Prozessor samt 2048 MB Arbeitsspeicher im Zocker-PC werkeln. Bei der Grafikkarte sollte es mindestens eine NVIDIA GeForce 8800 GT bzw. ATI Radeon HD 3850 mit jeweils 512 MB Videospeicher sein. Auch knapp neun Gigabyte sollten auf der Festplatte noch vorhanden sein. Eine Internetverbindung ist zwingend notwendig. Damit fallen die minimalen Systemvoraussetzungen überraschend moderat aus. Doch der echte Hardwareluxx-Gamer gibt sich damit doch nicht zufrieden?

 

Systemvoraussetzungen für die PC-Version:

  • Internetverbindung für die Installation des Spiels und um online zu spielen
  • OS: XP/Vista/Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo mit 2 GHz; AMD Athlon 64 X2 2 GHz, oder besser
  • 2 GB RAM
  • HDD: 9 GB
  • DVD-Rom: 8x
  • GPU: NVIDIA 8800 GT 512 MB RAM, ATI 3850 HD 512 MB, oder besser
  • Audio: DirectX 9.0c-fähig
  • Keyboard, Mouse o. Microsoft Xbox360 Controller für Windows
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Kommentare (28)

#19
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Registriert seit: 24.05.2010

Kapitänleutnant
Beiträge: 1686
mir persönlich tun konsoleros leid denn die bremsen die spiele entwickelung drastisch und freuen sich das sie solange nichts investieren müssen. dafür hasse ich sie^^, ich erwarte schließlich auch nicht mit einem 10 jahre alten rechner die neusten spiele spielen zu können und das auf alles max. Also nach meiner sicht müssten entweder alle 2 jahre eine neue Konsole rauskommen oder sie upgradebar sein oder die sparte wird von der entwicklung ausgeschlossen.
#20
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Registriert seit: 13.07.2008

Flottillenadmiral
Beiträge: 4291
Nun, jeder hat seine Meinung. ;)

Sicher bremsen die Konsolen die Entwicklung am PC aber eben deshalb weil die Konsolen auf dem US Markt sehr sehr stark sind. Außerdem reicht den meisten Nutzern die Grafik einer PS3 oder Xbox360.

Auerdem ist es auch für die Spielentwickler einfacher denn bei der Konsole wissen sie was sie haben.

Ich besitze Konsole und PC und ärgere mich auch dass so viele Konsolenportierungen am Markt sind. Das liegt aber nicht an den Konsolennutzern. ;)
#21
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Registriert seit: 24.05.2010

Kapitänleutnant
Beiträge: 1686
Zitat P.Diddy;16381003
Auerdem ist es auch für die Spielentwickler einfacher denn bei der Konsole wissen sie was sie haben.


Ja das stimmt und die entwickler sind schon am drüber fluchen das die verbaute Hardware bei den konsolen den heutigen anforderungen nicht genügen, die aussage wurde aber schon vor jahren getätigt und gilt immernoch
#22
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Registriert seit: 13.07.2008

Flottillenadmiral
Beiträge: 4291
Interessant. Ich hätte jetzt gedacht dass eine solide Basis für die Entwickler besser wäre. Da lasse ich mich aber gerne belehren.

Ich kann diesen Konsolen Hass aber trotzdem nicht ganz verstehen. Ich mache es so:

Exklusivtitel auf der jeweiligen Konsole, ich sage nur: GT5,Uncharted 2, Halo Reihe, Alan Wahe usw. Oder auch Red Dead Redemption.

Das sind alles Games die Dur Dir nicht engehen lassen solltest.

Wenn ein Spiel auf dem PC besser aussieht und kein Onlinezwang herrscht kaufe ich es für den PC. Daher hoffe ich auch dass es bei Crysis 2 der Fall sein wird.
#23
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Registriert seit: 24.05.2010

Kapitänleutnant
Beiträge: 1686
Zitat P.Diddy;16381239
Interessant. Ich hätte jetzt gedacht dass eine solide Basis für die Entwickler besser wäre. Da lasse ich mich aber gerne belehren.

Ich kann diesen Konsolen Hass aber trotzdem nicht ganz verstehen. Ich mache es so:

Exklusivtitel auf der jeweiligen Konsole, ich sage nur: GT5,Uncharted 2, Halo Reihe, Alan Wahe usw. Oder auch Red Dead Redemption.


Zitat
Ein Beispiel: Gran Turismo 5 übertrifft, zumindest laut Entwickler Polyphony Digital, bereits die Möglichkeiten, welche die Playstation 3 derzeit bietet. Hinzu kommt, dass Sony selber empfiehlt, die zukünftigen Spiele statt für 1080p in einer 720p-Auflösung zu entwickeln, damit es nicht zu Einbußen bei der Performance kommt. Und auch das Entwickler-Studio Bungie, verantwortlich für die Spiele-Serie Halo, stellt schon jetzt höhere Ansprüche an die Konsolen. Laut Aussagen der Firma, plane man die nächsten Games von den Möglichkeiten her so, dass die aktuellen Konsolen nur noch schwer mithalten könnten.


Quelle
#24
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Registriert seit: 13.07.2008

Flottillenadmiral
Beiträge: 4291
Vielen Dank für den Link.

Ist ja sehr interessant. Naja ich denke aber vor Ende 2012 wird das nix mit der nächsten Generation. Bis dahin einfach genießen.
#25
Registriert seit: 24.02.2011

Matrose
Beiträge: 32
Ich freu mich am meisten auf den Sandbox 3 - Editor !
Endlich wieder mappen ! Und diesmal mit richtig geiler Grafik !

Hoffentlich wird die Engine dann auch in vielen anderen Spielen benutzt !
#26
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Registriert seit: 02.12.2005
Eutin.OH.SH
Vizeadmiral
Beiträge: 6980
ich muss sagen, dass ich mich nie viel mit editoren beschäftigt hab und so zb. im Unreal 2/UT2003 editor grad mal nen rechteckigen
raum, mit bots die rings rum im kreis liefen zustande gebracht hatte, aber mit dem Farcry-Sandbox editor damals sofort problemlos
ne ganze map mit gescripteten ereignissen und speicherpunkten! der ist fast so gut zu bedienen wie son rts-editor...90% der scripts
usw. sind schon intregiert, ohne das man selbst irgend eine script-sprache oder proggen können müsste!

würd mich irgendwie auch mal wieder reizen bisl was zu basteln...
#27
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Registriert seit: 14.06.2009
067XX Elsteraue
Hauptgefreiter
Beiträge: 189
so! Bin grad die Demo am downloaden. 1,6GB
#28
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Registriert seit: 03.08.2007
Niedersachsen
Admiral
Beiträge: 11014
Von wo denn?

€: Habs aber der Download dauert ja schrecklich lange :(

ETA 11 Minuten!
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