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GPU14 Tech Day: AMD kündigt "MANTLE"-Entwickler-Plattform an (Update)

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amd-radeon-2013Auf Seiten der Hardware will AMD auf der GPU14 vor allem mit einer neuen GPU-Generation auf sich aufmerksam machen. Doch Neuigkeiten gibt es auch aus dem Software-Bereich. Aufgrund der Tatsache, dass sowohl die Microsoft Xbox One wie auch die Sony PlayStation 4 eine APU aus dem Hause AMD einsetzen, bietet sich um Zusammenspiel mit der Entwickler von Spielen auf dem PC die Möglichkeit dies in einer gemeinsamen Entwickler-Plattform auszuführen.

Mit Hilfe von "MANTLE", so der Name einer neuen Grafik-API, will AMD möglichst viele Entwickler unter einem Dach vereinen, um so eine möglichst stabile Grundlage und einen großen Erfahrungsschatz zu kreieren, aus dem sich die Entwickler bedienen können. Derzeit halten sich die Details zu "MANTLE" noch in Grenzen, wir werden euch aber so bald wie mehr wissen mit den Informationen versorgen.

"Mantle, an AMD initiative to create a new graphics programming model that fully exploits the capabilities of modern GPUs, allows game developers to speak the native language of the AMD Graphics Core Next (GCN) architecture, providing a deeper level of hardware optimization no other graphics card manufacturer can match.

As part of this initiative, we have worked with leading game developers to create an API specification and associated graphics driver that enables this model on PCs with GCN-based graphics hardware. Mantle was created in direct response to requests from leading game developers, so interest is very high." 

 

 

Update:

MANTLE soll DirectX als Schnittstelle ersetzen, wenn Spiele ausschließlich für oder im Speziellen für AMD-Produkte entwickelt werden. Am 29. Oktober erscheint Battlefield 4 zunächst aber einmal auf Basis von DirectX 11.1 - im Dezember will DICE dann ein Mantle-Update vorstellen, dass allen Nutzern kostenlos zur Verfügung stehen wird. 

AMD MANTLE Übersicht
AMD MANTLE Übersicht