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Soweit ich weiß sind beide Konsolen Dx9, kein 10 und 11 schonmal gar nicht.
MfG,
chrissi
aber was will man als entwickler machen wenn man auf so viele versionen rücksichtnehmen muss?
was heißt "würden" ? wenn die grafik nicht lieblos von der konsole einfach "portiert" wurde oder sogar wie bei Fifa09 statt der nextgen-grafik absichtlich eine ältere engine benutzt wird, dann sieht ein PCspiel doch idR mittlerweile besser aus als ein PS3-spiel ^^wenn nicht jeder rechner anders wäre und man immer auf einer hardware basis programmieren könnte würden pc games wohl ganz anders, und wesentlich besser als ihre konsolen kollegen ausshen.
aber was will man als entwickler machen wenn man auf so viele versionen rücksichtnehmen muss?

Mehr als ein aktueller PC können beide Konsolen nicht. Was in Killzone 2 gezeigt wird, wäre so übrigens auch auf PCs möglich, egal was Sony da sagt.


Die Auflösung sollte man natürlich auch nicht vergessen, zu mindest oft/meistens.Klar ist das AA/AF nicht so hoch wie bei PCs, aber durch den größeren Sitzabstand relativiert sich hier viel.
und genau weil Xbox360 und PS3 reine Dx9 geräte sind
Und wie Martin schon sagte, kann man schlecht die Konsolen mit dem PC vergleichen. Die SPU´s der PS3 können z.B sicherlich das eine oder andere simulieren. Und wenn man es genau nimmt, gibt es spezielle DX10 Effekte gar nicht. DX10 soll die CPU entlassten um MEHR Effekte auf einmal darstellen zu können. Mehr ist DX10 eigentlich nicht.
Heisst das nicht das man die den zukünftigen Games anpassen kann um dann evtl die Effekte auch auf der 360 zu sehen, die da kommen werden? (Auch wenn auf kosten der Performance)