Was ist Vsync?

derMeister

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Vsync verhindert Tearing auf dem Monitor, das entsteht, wenn die Graka mehr als 60fps an den Moni ( TFT DVI ) sendet, kommt es zu Fehlbildern, wobei Bild 1 noch im Moni sichtbar ist während Bild 2 schon aufgebaut und ebenfalls schon im Bildschirm sichtbar ist, tearing. Also zwei Bilder auf dem Monitor, wo eigentlich nur eins sein darf. Vsync verhindert das, indem es der Grafikkarte sagt, nicht mehr fps als die Frequenz des Moni erlaubt. ( 60hz = 60fps, 75hz = 75fps, xxxhz = xxxfps ).
So in etwa vereinfacht ausgedrückt.
Hinzugefügter Post:
Das wollte ich eigentlich noch an den geclosten Threat anhängen.
http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=330574
 
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Genau.
Leider liest sich sowas immer sehr schwer, ich wollte es etwas einfach ausdrücken.
 
Ich würd trotzdem jeden anraten VSync anzuprobieren, weil es bei manchen games einen unterschied bringt. Am besten selber austesten.
 
Mit erzwungenem Tripple-Buffering hat man doch sowieso keinen Leistungsverlust.
 
also ich das Problem dass ich zwischen Tearing (Vsync off) oder Mauslag (Vsync on) "wählen kann".

Isses deaktiviert habe ich die bekannten Verzerrungsfehler, aktiviere ich es habe ich mit meiner Logitech Dual Optical (PS/2) nen merklich schlechteres Ansprechverhalten.

gibts da ne Lösung?
 
Aber ist es nicht so, dass das Tearing besonders auf TFTs zu sehen ist? Sprich auf Röhrenmonitoren ist es deutlich weniger zu sehen?
 
ich könnte aus eigener erfahrung nicht sagen dass es auf dem tft öfter auftritt als füher am crt.
der unterschied ist eher dass es am tft "heftiger" aussieht.

aber bauart bedingt sollte es am tft eigentlich öfter auftreten...
 
Aber ist es nicht so, dass das Tearing besonders auf TFTs zu sehen ist? Sprich auf Röhrenmonitoren ist es deutlich weniger zu sehen?

jo, kann ich bestätigen, wirklich stören tuts mich ja auch erst seit ichn TFT habe, aber Mauslag is eben noch schlimmer :-/
 
Erhält man denn wirklich zurch zuschalten von Tripple Buffering keinen Leistungsverlust?
 
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