"Einige Anwendungen können durchaus von höheren Datenraten bei langsameren Timings profitieren. Das wird zum Beispiel Video und Rendering-Anwendungen nachgesagt, da dort große Datenmengen am Stück im Speicher liegen. Aber auch dort müssen zwischendurch die Speicherzeilen und Bänke gewechselt werden, und bei jedem Speicherrefresh wird grundsätzlich ein kompletter Speicherzugriff ausgeführt."
also für spiele eher irrelevant
danke für den link ausserdem