Martin K.
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Geht es rein um den technischen Aspekt, Polygoncount, Effekte, Beleuchtung, Animationen ist Crysis imho als Gesamtpaket nicht zu schlagen.
Die CryEngine 2 hat auch noch ordentlich Potential, das wird mit Sicherheit die Referenz-Engine über Jahre bleiben, ich denke sogar bis zur nächsten Konsolengeneration!
Crysis ist plattformübergreifende Referenz auf allen Systemen.
Die aktuelle Konsolenreferenz heißt Uncharted Drake's Fortune, ein PS3-Exklusive.
Sei es Polygoncount, die Beleuchtung, die Oberflächendetails, der massive Shadereinsatz, die Animationen. Das Gesamtpaket von Uncharted ist wirklich beeindruckend, da kommt kein anderes Konsolenspiel mit und es ist das Technikbrett auf der PS3, welches ihr Potential (welches leider nie wirklich genutzt wird) zeigt und es ist der Stachel im Fleisch für die Leute die uns seit Jahren weismachen wollen, dass die PS3 doch eigentlich gar nichts kann. Wie man sich doch irren kann, ich liebe diese Experten mit zuviel DirectX im Kopf.
Achja bevor ich es vergesse, Gran Turismo 5 Prologue bietet auch einige Punkte wo es die plattformübergreifende Referenz stellt. 200k Polys pro Autos und diese wirklich einzigartigen HDR-Lichteffekte, sowas sucht man in einem anderen Rennspiel vergeblich.
Geht es rein um den technischen Aspekt, Polygoncount, Effekte, Beleuchtung, Animationen ist Crysis imho als Gesamtpaket nicht zu schlagen.
Die CryEngine 2 hat auch noch ordentlich Potential, das wird mit Sicherheit die Referenz-Engine über Jahre bleiben, ich denke sogar bis zur nächsten Konsolengeneration!
Crysis ist plattformübergreifende Referenz auf allen Systemen.
Die aktuelle Konsolenreferenz heißt Uncharted Drake's Fortune, ein PS3-Exklusive.
Sei es Polygoncount, die Beleuchtung, die Oberflächendetails, der massive Shadereinsatz, die Animationen. Das Gesamtpaket von Uncharted ist wirklich beeindruckend, da kommt kein anderes Konsolenspiel mit und es ist das Technikbrett auf der PS3, welches ihr Potential (welches leider nie wirklich genutzt wird) zeigt und es ist der Stachel im Fleisch für die Leute die uns seit Jahren weismachen wollen, dass die PS3 doch eigentlich gar nichts kann. Wie man sich doch irren kann, ich liebe diese Experten mit zuviel DirectX im Kopf.

Achja bevor ich es vergesse, Gran Turismo 5 Prologue bietet auch einige Punkte wo es die plattformübergreifende Referenz stellt. 200k Polys pro Autos und diese wirklich einzigartigen HDR-Lichteffekte, sowas sucht man in einem anderen Rennspiel vergeblich.
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