nVIDIA Shadowplay

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Hallo !

Ich habe folgendes in einem Shadowplay "Test" gelesen:
"Shadowplay ist auf DirectX ab D3D9 beschränkt, OpenGL und somit Spiele wie Minecraft unterstützt das Programm nicht."

Heißt das, dass alle Spiele, die nicht auf DirectX 9 basieren, nicht aufgezeichnet werden ?

Also zum Beispiel:
Battlefield 1942: nein
Crysis 2: ja

Oder verstehe ich da etwas falsch ?

PS:
Ich habe keine nVIDIA-Karte mit Kepler-Kern.
Deshalb frage ich hier nach.
 
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"Shadowplay ist auf DirectX ab D3D9 beschränkt..."
ab 9 heißt: 9, 10, 11, usw
 
Jo ist nur auf Directx ab 9 beschränkt, aber für ältere Spiele kannst du ja Fraps etc zum aufzeichnen verwenden. Leistung sollte bei den ollen Spielen dann ja eh eher weniger das Problem sein... :d
 
Danke für die Antworten.
Die Leistung ist nicht das Problem bei Fraps und älteren Spiele.
Es ist die Datenmenge, die Fraps produziert.
Shadowplay verursacht nur gut 1/10 davon bei minimal schlechterer Qualität und nur 5-10 % FPS-Einbuße.
Bei Fraps werden die CPU und HDD sehr hoch belastet.
Fraps lockt die FPS auf das was man einstellt.
Shadowplay tut das nicht; es zeichnet mit z.B. 30 FPS auf, das Spiel selbst läuft aber weiterhin mit max. FPS: z.B. 79.


Hat mal jemand versucht Shadowplay mit älteren Spielen zu verwenden ?

EDIT:
Aus anderen Foren heißt es: alle Directx Spiele, keine OpenGL.
 
Zuletzt bearbeitet:
DX9 wird problemlos aufgezeichnet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab die selbe Erfahrung gemacht, es geht nur DX ab Version 9.

Für ältere DX8 Spiele kann man aber den Converter von Boris V. (dem Ersteller der ENB) nutzen:
DX8 to DX9 convertor
(sollten auch bei anderen Spielen funktionieren)
 
Zuletzt bearbeitet:
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