Direct X 11 Tesselation geklaut???

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Jain, es ist ähnlich, aber es ist nicht genau das gleiche. Das Ziel mag aber dasselbe sein. Geklaut ist allerdings der völlig falsche Ausdruck, denn die Theorie dahinter ist deutlich älter als ATi und ist demzufolge weder Erfindung von MS noch von ATi.
 
Die Tesselation von D3D11 ist vollständig programmierbar. Was Truform darstellt, ist nur ein kleiner Teil dessen, was mit der Tesselation von D3D11 möglich ist. Du kannst es mit dem Bumpmapping vergleichen. Eine GeForce 1 konnte auch schon DOT3-Bumpmapping mit den fest verdrahteten T&L-Einheiten, aber seit D3D9 ist man wesentlich flexibler geworden, was Bumpmapping angeht. Parallax-Mapping ist z.B. mit der GeForce 1 nicht möglich.
 
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