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werden ja keine fps genannt. Wie wir von den Konsolen wissen sind 30fps ja schon genugBei 4k Zielauflösung ne RX 5700 hinzuschreiben ist aber schon mutig.
Wenn sie bei der Entwicklung die Wasserflaschen nicht mit Klarlack verwechselt haben, haben sie keine bestimmten Auflösungen fix einprogrammiert, sondern nehmen die gewählte Zielauflösung und rechnen die Renderauflösung als Faktor da raus.Hab weder DLSS noch FSR genutzt bisher deshalb meine Frage: Funktionieren nur die Standardauflösungen die hier angegeben werden oder geht das auch mit beliebigen anderen (bsp. 3840x1600)?
Du meinst so wie nVidia bei DLSS 1.0? Da gab es nur fixe Auflösung zu Beginn. Deshalb meine Frage ob sich das geändert hat.Wenn sie bei der Entwicklung die Wasserflaschen nicht mit Klarlack verwechselt haben,