[Sammelthread] Star Citizen

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ne ich meine DPS. Avengerone hat es erklärt, ich kann nicht behaupten alles exakt verstanden zu haben. Aber es hängt mit dem Zielen zusammen.

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Alles unter 120 fps ist wohl so schlecht um gute dps zu erzielen dass es für diese dogfight Profis ausser Frage steht (das sagt A_one irgendwo im Video).

Ich glaube im PVE ist das eher irrelevant, hier geht um wirklich reaktionsschnelles Dogfighting, bei dem man davon ausgehen muss, dass der Gegenüber ebenfalls über den Latenzvorteil verfügt.

Mich interessiert halt diese Art competition relativ wenig.. würde auch sagen, dass dies im Großen und Ganzen irrelevant ist.

Kämpfe die eine gleiche Ausgangschance haben sollte man so oder so nicht kämpfen. Nur in Überzahl, nur bei hoher Gewinnchance.. Nur mit Täuschung und so weiter sich Vorteile verschaffen (Sandbox vs Deathmatch).
 
Zuletzt bearbeitet:
Klingt für mich eher wie ein Bug, den CIG noch fixen muss.
 
Naja, du hast nicht mehr DPS. Du triffst halt besser weil der PIP noch zu sehr an den FPS hängt.
 
und was machen die Treffer?
 
ändert aber nix an deinem DPS. Du bringst die DPS halt mit mehr FPS dahin wo sie hin sollen. Der Waffenoutput ist unverändert.
 
ändert aber nix an deinem DPS. Du bringst die DPS halt mit mehr FPS dahin wo sie hin sollen. Der Waffenoutput ist unverändert.
hast ja schon recht, aber am ende hat tekniq eben auch recht. da man so halt mehr dps erreichen kann als sonst. er hat halt einfach einen zwischenschritt weggelassen, aber die konsequenz stimmt ja.
 
Ich 💕 Grundsatzdiskussionen :popcorn:


und was machen die Treffer?

aber die konsequenz stimmt ja.

Autschn wäre wohl die Konsequenz und die passende Antwort. ;)

Hmm ich denke nun gerade über das Gesagte nach. 120 FPS, Frames per second. Das würde somit bedeuten, dass derjenige mit dieser Aussage etwa jede 0.05 Sekunden aktiv seine Richtung ändert.
Ich würde das ins Reich der Legenden und Mythen verorten und den Fehler eher im Netcode, Trefferauswertung und Engine suchen. Und ja, es wäre dort denkbar, dass höhere FPS eine höhere Trefferquote die Folge sind. Die Frage wäre hier noch wichtig wo die Treffer berechnet und ausgewertet werden. So wie sich das verhalten soll wäre die Schlussfolgerung etwas was mir gar nicht gefällt.
 
Ich würde das ins Reich der Legenden und Mythen verorten und den Fehler eher im Netcode, Trefferauswertung und Engine suchen
Ich kenne jemanden der sehr competitiv PVP macht (bei Shadow Moses). Der hatte das schon vor einer Weile bestätigt und deshalb auch einen neuen PC gekauft. Er hatte mir das mal gezeigt. Wenn du unter eine FPS Grenze fällst, triffst du echt schlecht weil der PIP nicht mehr sauber angezeigt oder berechnet wird. Ist schon wild. :d Gut ist aber das die in engem Kontakt zu den Devs stehen, also wissen die um das Problem.
 
Ich hab mir gestern ingame Guardian gekauft, die normale Version. Ich finde den Look einfach super, und sie hat einen Habitation Bereich, Waffenrack und Anzugkammer. Ich hab dann die Loops gemacht, die ich vorher nicht wirklich gespielt hab: Investigation, Delivery und Bounty. Und so als Spacefight Noob fühlt man sich in dem Teil echt sicher, sie ist sehr schnell und die S5 gehen ganz gut gegen die NPC Schiffe. War eine sehr unterhaltsame Zeit ohne Fehler.

Einzig hatte ich am Ende einen Hangar-Bug. Nach dem Landen auf Seraphim hab ich das Schiff repariert, getankt und neu bestückt. Als ich dann "Z" zum Aussteigen gedrückt hab, gibts nen Knall und das Teil liegt mit mir drin aufdem Kopf im Hangar und wird total zerstört. Ich hatte Glück dass es nicht komplett explodiert ist. Hab es dann über Mobiglass für 31K nochmal repariert und gelandet, aber auch da ist es irgendwie im Stehen einfach kaputt gegangen. Mal sehen wie es ist, wenn ich sie wieder rufe. Die erste Explosion hat dann auch einen Audiobug hervorgerufen, die Audioausgabe war weg. Als ich das Schiff dann eingelagert hatte und auf der Station war ist es abgestürzt. Vermutlich war der Server irgendwie im A...

Aber das HUD hat mich etwas verwundert. In dem Schiff gibt es diese Anzeige für Geschwindigkeit nicht, also diese Leiste wo man Geschwindigkeit, Fahrwerk und u.a. auch den CPLD-Status sieht, das fehlt da. Auch die Anzeigen für Kompass und Höhe. Muss man das irgendwie aktivieren? Bei allen anderen Schiffen war das bisher immer da. Wobei ich auch nur MISC-Schiffe habe...unterscheidet sich das ggf. je Hersteller? Grad die fehlende Geschwindigkeit ist total blöd im Anflug auf Stationen oder beim Landen allgemein.
 
Ja lag am überlasteten Backend, nicht am Schiff. Hab gestern eine Spirit gerufen, die erst normal da stand, dann wurde sie einfach unsichtbar, und 60 Sekunden Später spawnte sie im Boden und wackelte hin und her, und stand nochmal 20 sekunden später wieder da, mit leichten blessuren :fresse2:
Also mach dir keinen Kopf, mit deinem Schiff stimmt alles. Und Gz zur Guardian. Ist wirklich ein geiler Heavy Fighter.
Ist dir aufgefallen das das Cockpit farblich einzigartig ist ? Also Mirai hat ein anderes als Misc. (Vom Design der Bildschirme usw)
 
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