Effizienteres Raytracing: Größtes DirectX-Raytracing-Update seit 2018

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Microsoft hat eine umfassende Erweiterung seiner Raytracing-Schnittstelle "DirectX Raytracing", kurz DXR, angekündigt. Mit dem DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview führt der Konzern neue Verfahren ein, die insbesondere die Berechnung komplexer und dynamischer 3D-Szenen beschleunigen sollen. Laut Microsoft handelt es sich bei den Neuerungen um die umfangreichsten Weiterentwicklungen von DXR seit dessen Einführung im Jahr 2018.
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Also dann so in 2,3 Jahren. Die Entwickler bekommen es noch nicht Mal hin Nvidia Streamline files zu aktualisieren was einfach Mal so gut wie null Arbeit ist.
 
Liest sich erstmal sehr, sehr gut. Frage ist, wann's entsprechend umgesetzt wird.
 
Also dann so in 2,3 Jahren. Die Entwickler bekommen es noch nicht Mal hin Nvidia Streamline files zu aktualisieren was einfach Mal so gut wie null Arbeit ist.
Ja das ist immer das Problem, die SW Entwickler müssten halt bei sich nachpatchen. Deshalb ist sowas über DX oder treiberseitige Verbesserung essenziell besser.
Wir sehen ja alle wie gut Software nach release unterhalten wird. So viel wie nötig. ->weil nach dem Verkauf verdienst du damit kein Geld mehr.
 
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