Effizienteres Raytracing: Größtes DirectX-Raytracing-Update seit 2018

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Microsoft hat eine umfassende Erweiterung seiner Raytracing-Schnittstelle "DirectX Raytracing", kurz DXR, angekündigt. Mit dem DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview führt der Konzern neue Verfahren ein, die insbesondere die Berechnung komplexer und dynamischer 3D-Szenen beschleunigen sollen. Laut Microsoft handelt es sich bei den Neuerungen um die umfangreichsten Weiterentwicklungen von DXR seit dessen Einführung im Jahr 2018.
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Also dann so in 2,3 Jahren. Die Entwickler bekommen es noch nicht Mal hin Nvidia Streamline files zu aktualisieren was einfach Mal so gut wie null Arbeit ist.
 
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