[ 15.04.2026 – NEW ] AMD/NVIDIA/INTEL : Endurance Rangliste

misterh

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CPU-HDR | CPU-BICUBIC | CPU-TEXTURE | CPU-PI | CPU-ASYNC COMPUTE | CPU-MEMORY R-W-C
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MrH OpenCL Endurance


MrH OpenCL Benchmark.png





ENDURANCE RANGLISTE – INFORMATION / REGELN / HINWEISE

Grafikkarten aller Hersteller sind willkommen, solange sie vom Programm erkannt werden.

OC‑Einstellungen: Tragt alle eure Einstellungen ein, z.B. TIMING.

Für CPU + GPU: Neben dem Screenshot folgendes schreiben: [MODELL – EINSTELLUNG - TEMPS/LUFT/WASSER – NAME]

Max. Temperaturen/Watt:
Mit GPU‑Z oder HWInfo könnt ihr die max. Werte auslesen und eintragen.

Teilnahmebedingungen: WU: 4, Zeitauswahl 30 s, 10‑RUN‑Check aktiviert lassen.

Download: 1.97 64BIT | 1.97 ARM64

Tests: Ihr könnt alle 24 Tests laufen lassen, ist aber kein Muss. Jeder Test kann einzeln eingereicht werden.

CPU‑Anforderungen: Für CPU (ab SSE 4.2) muss Intel OpenCL Runtime 2021.2.0.616 (2021.11.3.0.17 160000) installiert sein.Andere Versionen werden nicht eingetragen.Wenn doppelt gelistet wird, könnt ihr CPU List Fix nutzen.

Intel dGPU (Only A‑Series): Brtrifft nur den HDR: Um eingetragen zu werden, müsst ihr erst 1× HDR laufen lassen, dann manuell stoppen und erneut laufen lassen.

Warnung vor BICUBIC/TEXTURE TEST: Mit euren „MPT/Powerlimit/Spannung usw.“‑Einstellungen bitte langsam nach oben gehen.Nicht übertreiben.Ich übernehme keine Verantwortung, wenn durch die Verwendung des MPT usw. etwas schief geht.

Falls das Programm nicht startet, überprüft, ob Visual C++ 2015–2022 (x86 + x64) installiert ist.Falls es trotzdem nicht öffnet, liegt es sehr wahrscheinlich an der Intel‑iGPU.In dem Fall im BIOS oder im Geräte‑Manager deaktivieren (betrifft Systeme mit iGPU + GPU).

Spike Hinweis: Wenn die EXE auf C: liegt, können CPU‑Spike‑Werte höher ausfallen.Im Benchmark‑Modus kann es ebenfalls vorkommen (bessere AVG).
Spike/Pacing/Jitter Hinweis: Wenn der Test läuft und ihr eure Maus bewegt, werden die 3 Werte steigen. Wie stark das steigt, hängt auch von der Maus‑Einstellung zwischen 125 Hz und 1000 Hz ab.

Stability Score: Der Stability Score basiert auf Spike, Pacing und Jitter und wird automatisch aus dem Durchschnitt berechnet. Zeigt zwischen 0 und 100 an. Je höher umso besser.



ENDURANCE
1776206675499.png

1776206689527.png

Hinweis: Doppelklick auf den GridView/Stabilitäts‑Wert zeigt Tooltips für 5 Sekunden. Innerhalb dieser Zeit ist Verschieben möglich.



HARDWARELUXX (#-#)


1.97





CPU HDR

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




GPU HDR

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




CPU BICUBIC

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




GPU BICUBIC

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




CPU TEXTURE

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




GPU TEXTURE

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




CPU PI

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




GPU PI

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




CPU ASYNC COMPUTE

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




GPU ASYNC COMPUTE

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




CPU MEMORY R-W-C

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




GPU MEMORY R-W-C

RESULT
EXTREME​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​
RESULT
GODMODE​
MODELL​
ARCHITEKTUR​
EINSTELLUNG​
ENERGIE​
SPIKE ( % )​
PACING ( µ )​
JITTER ( µ )​
TEMPS/LUFT/WASSER​
BENUTZER​
POST​
DATUM​
0​




 
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