[Sammelthread] The Blood of Dawnwalker

Das Game sieht gut aus aber erstmal ein paar Patches abwarten
 
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Erste halbe Stunde bin ich positiv überrascht.
Läuft rund bei meinen gewünschten 60fps.

Alles Ultra, DLSS auf ausgeglichen, kein FG.
Hat mir das Spiel so vorgeschlagen.
Nuckelt meine 4090 entspannte 220-240W

Edit: im Wald auch mal bis zu 260W

Inhaltlich bin ich vorsichtig optimistisch.
Suchen ich das Banner? 😂
 
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Ich hab es gestern auch angezockt. Auch hier wieder ein Game was mir zu viele Cutscenes hat. Ich hoffe das wird im späteren Verlauf weniger.
Sonst gefällt es mir echt gut. Geschichte und Genre im Vampirstyle gefällt mir richtig gut.
Mit DLSS 5 sieht es noch mal deutlich besser aus. Performance alles Ultra 1440p DLSS Balanced und MFG 6x um die 270-300fps. Ohne DLSS 5 um die 360-400fps. Ruckeln tut es gar nicht.

Bilder sind aus WA. Bin gerade Unterwegs.

DLSS 5 Off
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DLSS 5 ON
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Mal wieder so ein leuchtendes DLSS5 Mod Gesicht :D Warum tut man sich das freiwillig an
 
puh.. Da geht mit DLSS5 aber irgendwie die ganze Stimmung des Bildes flöten.

Off: Mystisch verwunschen angehauchte Welt. Warmes goldenes Licht fällt..
On: Charakter wirkt deplatziert. Licht eher "künstlich klinisch" hell und kalt im Vergleich.

Mit "On" sieht das Bild auch gut aus, aber passt für mich nicht zu einer düsteren Vampir Welt.. wäre vlt was für nen Farmsimulator wo Licht nicht so Einfluss auf die Stimmung des Spiels hat.

E: bei Cyberpunk, GTA5, A plague.. sieht das schon deutlich besser aus.
 
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Ist das denn reinhemoddet oder vom Entwickler? Ersteres ist reine Spielerei und imo irgendwie immer hässlich
 
Das mit den Gesichtern, finde ich, ist mit DLSS 310.9.0 besser geworden. Und zur Stimmung. Es gibt ja 3 Presets. Cinematic,Natural und Default. Alle sehen anders und Cinematic Entsättigt bisschen.
DLSS 5 ist ein MOD aber die Wirkung am Ende ist die gleiche.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Deswegen ist es ja so gedacht das Entwickler nur die Regler bedienen sollen und wir nur am Ende im Spiel DLSS 5 an oder aus machen.
 
DLSS 5 Off

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DLSS 5 On
Dawnwalker_2026_09_05_18_32_14_518.png
 
Anstatt dem grobschlächtigem "hau-übers-ganze-bild" DLSS5 warte ich lieber saubere Implementierungen ab....
 
Das schlechtere Bild für nur 30% Performance... :fresse:
 
Ich hab es gestern auch angezockt. Auch hier wieder ein Game was mir zu viele Cutscenes hat. Ich hoffe das wird im späteren Verlauf weniger.
Sonst gefällt es mir echt gut. Geschichte und Genre im Vampirstyle gefällt mir richtig gut.
Genau das find ich gut und schön das es auch im weiteren Spielverlauf noch jede Menge davon gibt. Die Kämpfe sind auf Dauer ziemlich langweilig (aber gut, die fand ich in Witcher 3 ebenfalls langweilig) und spiele es nur für die Welt und Story.

Hab jetzt 19 Stunden drin und gefällt mir wirklich gut abgesehen von paar technischen Macken. Im Kampf nicht mehr durch Tore / Türe gehen können, an jeden Zweig hängen bleiben etc.pp

Das Zeit System finde ich erfrischend und ein interessanten Ansatz an die Sache ran zu gehen der Main Quest mehr Wichtigkeit zu verleihen. Keine Ahnung wo ich jetzt stehe. Hab noch 19 Tage. Bisher eigentlich alle quests gemacht die mir so über den Weg gelaufen sind. Habe nur Fähigkeiten gelevelt die mich interessieren, mache keine kaputten bildstöcke, da es die eh mehr als genug gibt und mache nicht jede Geister/Random Begegnung.

Quest Qualität schwangt, aber genau das scheint ja so gewollt und nicht erledigte Quests sollen ja auch Auswirkungen haben, weshalb ich da auch Abstand nehme irgendeine Mod zu installieren und mich einfach drauf einlasse.

Wobei , zum Modden müsste ich es eh noch mal am pc holen. Spiele es derzeit auf der 5er Pro.

An ein W3 reicht es mmn. Bisher nicht heran, aber für ein Erstlingswerk wirklich super mit klar erkennbaren Witcher Vibe. Freue mich schon jetzt auf das nächste Werk von ihnen mit dann - mehr Erfahrung als Team und hoffentlich auch feinschliff. :)

Optisch ist es nichts besonderes aber auch nicht hässlich, geht in Ordnung.
 
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Ich finde es echt interessant wie sich alle rund um das Zeit Feature verrückt machen. Da kickt die Fomo echt hart.
Dabei ist es de facto total simpel.

30 Tage Zeit seine Familie zu retten.
Rettet man seine Familie innerhalb dieser 30 Tage -> Spiel zu ende.

Rettet man seine Familie nicht innerhalb dieser 30 Tage -> Läuft das spiel einfach unendlich weiter und man rächt seine Familie.

Ist doch einfach das Sinnigste wenn man wirklich ALLES sehen möchte:
Bevor man seine Familie versucht zu retten (was zu jedem Zeitpunkt möglich ist, auch an Tag 1) ein Speicherpunkt anzulegen.
Dieses eben zu tun, und danach den Spielstand zu laden, alles was man will zu erledigen und das alternative Ende zu sehen.

Also irgendwie... viel Wind um nichts.
Find das Konzept mega erfrischend das man der Hauptstory somit Gewicht ereilt.
Und verstehe auch warum sie das gemacht haben. Weil wie oft war die Kritik in Witcher 3: "Du sollst deine "Tochter" retten, Gerald macht erstmal alles mögliche..." ? :D
 
ich habs gestern angefangen und fand die Zeit-Komponente super und spannend: direkt am Anfang muss man der eigenen, kranken Mutter helfen oder kann stattdessen mit einer Dame ausn Dorf flirten. Das UI zeigt dann gut, wieviel Zeit diese Zwischenabstecher kosten - das ist ganz gut gelöst und ich hatte nicht das Gefühl, etwas zu verpassen...sondern viel mehr, dass meine Entscheidungen einen Impact haben und man darauf achten muss. Das wirkt auch etwas der feedback-losen Welt entgegen: die NPCs gehen keinen komplexen Tagesabläufen nach bzw. reagieren nicht unbedingt dynamisch auf den Spieler.

Optisch gefällts mir bislang auch super; das Kampfsystem (kA ob das schon besser gepatcht wurde) ist ok aber technisch etwas unpräzise: bspw. kann man unblockbaren Attacken nur ausweichen. Wenn bspw. ein Wildschwein mit so einer Attacke auf einen zuläuft, glitcht es immer mal gegen Hindernisse, steht plötzlich vor einem und trifft...aber alles erträglich.

Bei mir btw. auf der PS5Pro
 
Bin mittlerweile in Tag 2 (also ingame; von den 30 Tagen die man Zeit hat, seine Familie zu retten). D.h. ich hab das Tutorial quasi frisch verlassen. Ich mag an den meisten Open World spielen nicht, dass man stumpf eine Karte mit Markierungen abklappert. Bislang ist das in dem Game sehr angenehm integriert: ich hab nicht das Gefühl, dass ich plump irgendwo hingeschickt werde alá "töte 5 Wildschweine, bring mir deren Felle" sondern das Storytelling darum ist echt gut - quasi auf dem Niveau von The Witcher für mich.

Das Kampfsystem ist für mich immer noch nicht rund, weil Gegner/ich immer wieder an Objekten hängen bleiben (bei mehreren Gegnern auch in sich blockieren) und dann plötzlich vor-glitchen: bpsw. stehen 3 Typen vor mir: ich bekämpf den ganz links. Dann versperrt der in der Mitte den Weg, der rechts greift auch an und meine Figur ist in dem Brei gefangen und kann nicht mehr ausweichen/wegsteppen. Das ist in Summe aber ein kleiner Makel und ich positionier die Kämpfe einfach etwas um.

Wäge ich pro/contra ab, ist das Game aber mehr und mehr eine Empfehlung - die Atmosphäre ist einfach genial
 
Das Kampfsystem hat das selbe Problem wie in Witcher.
Hat man es einmal raus, hat man im Grunde nichts zu befürchten. Was sich jedoch ändert ist: Wie lange man auf einen Gegner einprügeln muss...
Meine einzige wirkliche Kritik aktuell an dem Game (Und wie an Witcher auch schon).

Hast die besten Sachen die man aktuell finden konnte, und die auch noch von Hand beim Schmied hoch gelevelt, trotzdem haust manchmal gefühlt 5 Stunden auf einen Gegner ein :fresse:
Das ging mir gestern so auf den Nerv, wie lange das gedauert hat ein Mob von 5-6 Leuten umzuhauen, das ich kurz den Schwierigkeitsgrad auf Story gestellt habe.
Wie gesagt: Nicht etwa weil es zu schwierig war, sondern einfach weil es ewig dauert bis die teils umkippen :fresse:
 

Na damit geht man ja quasi alle "Problem" Punkte an. Super.
 
bin jetze in der ersten Stadt Angekommen und muss sagen viel zu machen :) nur questmarker sehe ich dort.
 
Mal wieder so ein leuchtendes DLSS5 Mod Gesicht :d Warum tut man sich das freiwillig an
Ist ne Frage wie man es einstellt, sobald du anfängst zuviel zu wollen, oder auch schon einfach out of the box, macht der auch so nen hellen Rand um die Person^^
Bei dem Game hab ich einfach die Option Mittelton von 1 auf 0,7 runter und schon wars ok.
Das Potential ist wirklich Top, wenn man das ne wüsste das es DLLS 5 ist würde man sagen ja Grafik is gut.
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Wochenende gut genutzt und einfach knapp 20h versenkt…absolute Sucht das Game, aber leider bin ich fast am Ende
 
Jup, hab gestern die verschiedenen enden gespielt.

10 Resttage über.
Alle Quests gemacht.
Knapp 30h auf der Uhr.

Map sogar noch abgelaufen ob sich irgendwo noch Quests verstecken, aber außer Banditen Camps, Rituale und kaputte Bildstöcke nichts mehr übrig. Und ja , hätte ich die immer gleichen Sachen gemacht, hätte die Zeit nicht gereicht.

Geht also locker.
Nur das komplette map cleanen nicht, zumindest nicht, wenn man seine Family tatsächlich retten möchte.

Schade dass die Devs schon gesagt haben das sie im Nächsten Teil auf das Zeit Feature verzichten. Hat mich sehr dazu animiert eben nur das zu machen was ich auch machen möchte und wichtig für die Story empfinde.

Eines der wenigen OW Games wo ich beim abspann dachte „schade, hätte gern noch mehr davon“ statt „schön das es durch ist“ oder gar „endlich ist es durch“.
 
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Kann ich bestätigen. Hab’s heut durchgespielt und hätte auch gern mehr gehabt.
Paar Storyschnitzer, Logiklücken aber alles in allem ein hervorragendes und sehr unterhaltsames Game, habs sehr genossen
 
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