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  1. G

    Lieferzeit Oculus Rift? Stornieren und Vive bestellen?

    Der Artikel spricht bewusst von Gerüchten. Microsoft hat gesagt, sie arbeiten mit VR unter Windows 10 zusammen. Ich würde da eher mal darauf spekulieren, dass sie ein SDK anbieten was dann unter Win10 und XBox Scorpio läuft, mit mehreren Headsets. Auf jeden Fall nicht Rift exklusiv.
  2. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Du bekommst einen Steam Key via E-Mail.
  3. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Nein geht mit der Vive von Haus aus nicht. Du kannst die Vive aber auch angenehm mit Brille benutzen, da du den Abstand zwischen Linsen und Augen großzügig einstellen kannst.
  4. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Nein. Über BT können die nur mit dem HMD kommunizieren um sich bspw. an- und auszuschalten. Das Synchronisieren funktioniert nur über direkten Blickkontakt oder über das Audiosignal des Sync Kabels. Deswegen stellt man die Kanäle ein. Es gibt immer ein Master und ein Slave Lighthouse. Das...
  5. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Sollte normal kein Problem sein. Hab auch einen TV im Zimmer stehen und bei mir funktioniert es. Könnte aber sein, dass die Lighthouses deswegen manchmal nicht richtig synchronisieren können. Evtl. mal das Sync Kabel benutzen, um zu testen, ob es daran liegt.
  6. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Hast du nen Spiegel im Zimmer oder starke Sonneneinstrahlung?
  7. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Google's Project Tango *hust* Damit kann man zumindest kleinere Räume schon sehr detailliert und vor allem schnell digitalisieren. Die texturierten Meshs kann man dann auch ohne Probleme in diverse Game Engines exportieren und begehen. Gibt auch noch ein paar andere Technologien (bspw. Navvis)...
  8. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Das gibt's sogar schon. SMI hat ne Rift mit Eyetracking ausgestattet. Siehe hier. Gab auch mal einen Artikel dazu (Link), der auch foveated rendering genauer beschreibt.
  9. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Die Unschärfe bei ganz nahen Objekten ist mir auch schon aufgefallen. Ich hätte es aber jetzt so erklärt, dass die beiden Displays sich vom Blickfeld nicht genug überschneiden, damit es da noch ein scharfes Bild gibt. Kann allerdings auch daran liegen, dass die Augen versuchen auf das nahe...
  10. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Dazu gibt es aktuell noch keine Infos. Es wurde aber angekündigt, dass die Vive in den USA bei Gamestop und in UK bei GAME verfügbar sein werden. Wann genau, weiß man nicht. In Deutschland tippe ich mal eher auf Saturn/MM. Die haben die Viva ja schon auf dem Schirm.
  11. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Die Lighthouse FOV ist aber so groß, dass du einen kompletten Raum mit 2 gegenüberliegenden Emittern abdecken kannst. Das geht mit 2 Kameras vermutlich nicht.
  12. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Im Gegensatz zur Vive hat die Rift auch hinten LEDs zum Tracken. Das Problem sind eher die Touch Controller, die nicht getrackt werden können, wenn dein Körper zwischen Controller und Kamera ist.
  13. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    180 Grad Tracking bezeichnet das Szenario mit 2 Kameras links und rechts vor dir, die in die Mitte des Raumes gerichtet sind. Du kannst dich dann frei im Raum bewegen, allerdings nicht mit dem Rücken zu den Kameras.
  14. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    180 Grad Tracking mit Oculus + Touch ist kein richtiges Roomscale :d
  15. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Ich würde Roomscale immer vorziehen. VR sitzend mit Controller ist für mich kein richtiges VR.
  16. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    In SteamVR kannst du, sofern die Bluetooth Treiber installiert sind, einstellen, dass die automatisch ausgehen wenn du SteamVR beendest. Kannst die aber auch einfach vom Strom trennen, das macht denen nichts.
  17. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Kannst du die Berichte belegen? Die Rift benutzt ähnliche Fresnel Linsen wie die Vive. Einzig durch den geringeren FOV der Rift ist die Anzahl der Pixel, die man gleichzeitig im Sichtfeld hat, bei der Rift minimal höher. Ob das jetzt 50-100 Meter Sichtweite ausmacht halte ich für sehr weit...
  18. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Ich hatte das ohne Deckenbefestigung gemeint. Wenn du das zusätzlich noch an der Decke befestigst, könnte das Kabel ein bisschen kurz werden. Aber probiers mal aus ;) Ich hab sowohl Games (im SteamVR Theatre mode) und Videos in Virtual Desktop getestet. IMO: Lass es. Ein normaler Monitor/TV +...
  19. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Meiner Meinung nach reicht es, wenn du das Kabel irgendwie auf Gürtelhöhe befestigst, so dass wenn du am Kabel ziehst du keinen Zug am Kopf hast.
  20. G

    [Sammelthread] HTC Vive

    Ich hab meine Vive jetzt seit gestern und muss sagen, ich bin echt begeistert. HTC konnte die Qualität gegenüber dem 1. Devkit ordentlich steigern. Ich hatte anfangs ein paar Probleme mit der Erkennung in SteamVR, das hat sich aber nach ein paar Neustarts gelegt. Tracking klappt mit fest...
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