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mal was anderes : @TCS Athlon X² 4200+ @ 2,1Ghz @ 1,2v
2*512MB Adata DDR500 @ 466 @ 2,7v
Asus A8N-SLI Deluxe hat der x2 4200 nicht standard schon 2.2?????
wozu den auf 2.1 laufen lassen
NICE NICE die grafik nur scheiße das irgendwie net sogut läuft beimir die performance geht selbst bei 1024x 768 und niedrigen einstellungen nicht über 40fps weiß nicht was das soll allerdings stimmt da was cnith .^^ hoping for patch from ati
edit : mit den einstellung macht es auch nicht...
mit source sdk macht man das; | @ mustafa3333 : wobei du mir helfen könntest wenn möglich is ne zeichung der map zu machen also 2d von oben die gänge und so dann sagen in welchem stil das sein soll ( dust; inferno ) und ich setz das dann um
jaha is ja meine erste map... mit kritik hab ich keine probs kritik hilft sogar ... türlich werd ich noch ne map machen hehe muss ja joar noch was irgendwie fehlen mir die idee für ne richtig gute Multiplayermap so das designen ( details etc) fällt mir imm awas ein
Hiho;;;;;;;;; büschen spät der dl link... liegt an technischen problemen^^ wie auch imm ajez iser da :D http://tokator.hp2web.de/mappen/include.php?path=content/download.php&contentid=37&download=go&PHPKITSID=f620e3a94a21b5b86e61fb479778247c
hab probs mit der fifa 06 demo die teams werden so nacheinander durchgezappt als würd ich pfeiltaste klicken oder so damit kann ich auch das match nicht starten weiß jmd worans liegt?
hab probs mit der fifa 06 demo die teams werden so nacheinander durchgezappt als würd ich pfeiltaste klicken oder so damit kann ich auch das match nicht starten weiß jmd worans liegt?
1)also werd dann morgen en vid machen .Mit welchem prog is es es besten bezogen auf quali und datei größe?
2) hab probleme mit den planzen die sind imma hell also schatten zeichnen sich nicht darauf ab... weiß jemand was man da machen kann?
jo moin erstmal... ich würd euch gern weitere screens zeigen aba das compile hat massive probs... ich hab die map sdk_d1_trainstation_01.vmf mal compiled hat ne stunde und 5 min gebraucht die längste zeit hat es für die lichter berechnung gebraucht, bei Portalflow berechnung( kp genau was das...