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  1. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ich bin vor 29 Jahren weg von Intel und hatte stets ein stabiles System.
  2. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    @Morpheus600 Meine Riegel laufen mit 6000 Mhz, EXPO ist aktiv. Ein aktuelles Bios ist das A und O bei AM 5.
  3. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wolltest du ungleiche 32 GB Kits verpaaren? Vllt. ein uraltes Bios auf dem Board? Ich jedenfalls betreibe seit ~1,5 Jahren 4 x 16 GB Ram in meinem AM5 System, ohne jedwede Probleme.
  4. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ein weniger katastrophaler Zustand würde den meisten wohl auch erstmal genügen.
  5. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Schon gesehen. Bin mäßig gespannt was dabei herauskommt.
  6. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Denke auch das lange Reisen in ferner Zukunft mögich sein könnten, wenn deutlich mehr als 5 Systeme im Spiel sind. @Lord Geex Black Desert Online mal ausprobiert? Da braucht man auch mehrere Stunden um die Map zu durchqueren, zu Fuß, Gaul oder Schiff. Fun-Fact am Rande: BDO bietet schon seit...
  7. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Bissl voreilig. Unter Vulkan läuft SC beim mir nach wie vor deutlich schlechter als unter DX11, und da bin ich sicher nicht der Einzige.
  8. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Was fehlt ist die Möglichkeit selbst bestimmen zu können, in was für Containern die Fracht den Aufzug heraufkommt. Wäre zwar nicht-immersiv, aber halt ne große Hilfe. 7 Container á 32 Scu einladen dürfte dann ganz sicher keine Stunde dauern. Und nen Schalter im Frachtraum zum deaktivieren des...
  9. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Egal ob Mining, Salvaging, Farming oder was auch immer, wenn man sich schon sicher ist mal ne "Zivil"- Karriere anzustreben, kann man mit nem Frachter wie der SLM auf jeden Fall schomma nix falsch machen.
  10. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    So isses. Den Brief vom Stuhlmann nicht gelesen? https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20371-Letter-From-The-Chairman
  11. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Korrekt. Und schon das statische Meshing soll signifikante Verbesserungen gegenüber der jetzigen Technik bieten, nicht nur in Sachen Spielerzahl. Zumindest wurde das über die Jahre hinweg sehr oft so gesagt.
  12. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ich fürchte, nur dafür und fürs Balancing dürften nochmal Jahre draufgehen.
  13. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Bin kein Fan der IAE Lackierung. Als hätte irgendein sehr böser Mensch die Milka Kuh aus dem Fell geschüttelt, um damit Schiffe zu beziehen. Merkwürdig sind auch beleuchtete Rüstungen. Als würde sich ein Feind nichts dabei denken, wenn eine Kirmesbude immer näher kommt.
  14. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Die werden sich auch nicht verteilen über viele Server / Instanzen hinweg.
  15. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Er hat bestimmt keinen Bock auf SVGA....^^
  16. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Es sollen auch Threadripper mit X3D Cache erscheinen...^^
  17. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Laut offizieller Aussage soll ein Ursa das größte Vehikel sein das reinpasst. Nur bedingt, denke ich. Als Frachter wird die SL sicherlich nur standard Scanner haben.
  18. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Nix ungewöhnliches am Spectrum bei mir.
  19. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Korrekt. Als Begründung für die allermeisten Probleme und Verzögerungen wird das Fehlen von Server Meshing angeführt. Wenn es dann mal drin ist und sich trotzdem keine signifikanten Verbesserungen einstellen sollten, dann könnte CIG wirklich Probleme mit der weiteren Finanzierung bekommen.
  20. ottocolore

    [Sammelthread] Star Citizen

    Gerade gesehen das die Zeus wohl für externe Betankung vorbereitet ist. Von einem entsprechenden Gameplay war doch schon ewig nix mehr zu hören.
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