Suchergebnisse

  1. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Beide aktuell. :D Die Standard ist fest im Hangar (auf nem Ref Token), die Assault mal schauen (aktuell auf der Standalone Hull C).
  2. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ich habe so das Gefühl das es gerade wegen Vulcan sehr smooth läuft. Also ja, es gibt nicht mehr FPS, aber fühlt sich generell runder an.
  3. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Also ich muss ja sagen das ich meine F7A Mark 2 sofort gegen eine Mark 1 tauschen würde wenn ich könnte. Mir gefallen die neuen Paints einfach viel zu gut. :D Und die Ironclad von Drake wird ja ein Monster, bin begeistert von den ersten Eindrücken. Ich fürchte die wandert mal wieder in den...
  4. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Jep, unter Windows ausschließlich. Die guten Devs brauchen ja Daten. Unter Linux das ich gerade am Aufsetzten bin muss ich mal schauen, da läuft es wohl zumindest mit AMD Karten noch nicht gut genug. Selber bis jetzt nur kurz getestet, das war aber vergleichbar zu Windows.
  5. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Das war aber auch ein "Vehicle Q&A" in dem es primär um Schiffe ging. Würde ich nicht zuviel drauf geben, den Begriff nutzt CIG recht universell. Und ja, auf das Drake Concept bin ich ebenfalls sehr gespannt. Schön wäre was industrielles.
  6. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    bisher einfach an ein rental Terminal gehen und dann wurde das freigeschaltet, war aber nur zum Event möglich. D.h. aktuell keine Option mehr die F8C freizuschalten.
  7. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Das ist für mich bei der Polaris keine Option, die hat die Seriennummer 42. Auch wenn die nicht bewegt wird, die bleibt im Hangar. :D Aber ja, auch die Polaris wird aufgrund der Crew Anforderungen und der Betriebskosten vermutlich nur selten zum Einsatz kommen (wobei ich die Crew über die Orga...
  8. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ja, genau das. Ich hatte auch Dual Sticks (die großen von VKB) und es fühlt sich toll an damit zu fliegen, sehr immersiv. Habe dann aber auch weil mich das Zeug auf dem Schreibtisch gestört hat (sowie die immer wieder anzupassende Steuerung) alles verkauft und bin wieder zurück bei Maus und...
  9. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Maus und Tastatur ist schon sehr präzise. Kenne einen sehr guten PVPler der nur mit Maus, Tastatur und Pedalen fliegt und damit nahezu alles weg macht. Bin gespannt auf die Messe heute Abend. Die Polaris ist von der Bewaffnung ja eher weniger beeindruckend (von den Torpedos abgesehen), sieht...
  10. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Joa, so wie CIG es zum Concept der Zeus angekündigt hat.
  11. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Das ist, wie in einem MMORPG üblich, ein Gruppen Event. Das wirst du alleine nicht beenden können.
  12. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Sieht super schick aus, aber ne Raketen Raven brauche ich eigentlich nicht. Fliege ja die Raven schon nicht weil irgendwie nutzlos. :unsure:
  13. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    F8 ist keine Hornet. Grundsätzlich war es mal so das die A Variante bei allen Hardpoints +1 hat, also S4 statt S3 und so weiter. Die F8A ist nicht zu kaufen. Es gab nur die F8C, wann es die wieder zu kaufen gibt ist aber unbekannt und es gibt auch keine CCUs darauf. Mein letzter Stand ist das...
  14. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Bei mir ist es genau andersrum. Ich fand es vorher sehr öde und hab jetzt Spaß dran. War gestern aber auch nur im Pirateswarm, wobei das auf jeden Fall knackiger war als bisher. Die F7A ist mir am Anfang direkt ein paar mal geplatzt. Danach ging es, bin dann aber an der Hammerhead gescheitert...
  15. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Von der Optik her der Racer, vom Nutzen die Standard. Mir gefällt wie klein das Ding ist, optimal als Backup Fahrzeug in der Zeus ES. Und der Medic Ursa soll auch in den Hangar wandern. :D Also jemand der 2013 eingestigen ist, ich habe das gleiche gesagt. Bei 3 Schiffen, dann bei 5, dann bei 10...
  16. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Die Frage wurde auch letzten Freitag behandelt. Aussage war das es bei manchen Bugs einfach so schwierig ist die Ursache zu finden, das ein push auf live sinnvoller ist weil durch die Masse an Spielern die Ursachensuche einfacher ist.
  17. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ja bitte. :D
  18. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ich habe da meine Schwierigkeiten mit dem Begriff Release. Imo wird es keinen Release von SC im klassischen Sinn geben. Irgendwann wird man die Alpha verlassen, danach die Beta, aber fertig wird SC deswegen nicht sein. Es läuft auf ein Live Service Game raus das immer wieder erweitert werden...
  19. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Haben sie doch. Geht im Grunde nur noch darum die Lösung für die Masse rund zu bekommen und entsprechend zu skalieren. Die Demo der CitizenCon letztes Jahr ist absolut sehenswert, da wird das gut erklärt und live gezeigt. Das mit dem Replication Layer ist ja bereits auf dem PTU, kanns du also...
  20. D

    [Sammelthread] Star Citizen

    Naja, Server Meshing ist ja nun in den Startlöchern, eine funktionierende Demo wurde zur Citizen Con gezeigt. Mit 3.23 wir das Replication Layer von den Gameservern getrennt (was bedeutet das ihr nicht rausfliegt und nichts verliert wenn ein Gameserver abschmiert, also im Grunde das Ende der...
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