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  1. O

    AMDs Ryzen 7 3700X und Ryzen 9 3900X im Test

    Bin da ganz deiner Meinung, mein 6 Kerner ist im Lategame von Stellaris auch mit knapp 50% ausgelastet, finde diese völligen Übertreibungen wie "hart singlethreaded" wenig hilfreich. Leider gibt es auch keine guten Benchmarks für solche Nischentitel wie Stellaris, und mir fällt auch kein Weg...
  2. O

    AMDs Ryzen 7 3700X und Ryzen 9 3900X im Test

    Nein, sie ist nicht singlethreaded. Aber sie ist nicht gut darin mehrere Threads sinnvoll zu nutzen und die Programmierer haben erst kürzlich enddeckt, dass sie auf dem Gebiet Defizite haben. Ich glaube aber auch nicht daran, dass es mit der Engine noch viel besser wird
  3. O

    AMDs Ryzen 7 3700X und Ryzen 9 3900X im Test

    Stellaris läuft auf einem i5-3450 nicht flüssig im Endgame! Maximal auf einer sehr kleinen Galaxie mit 400 Systemen. Das sorgt dafür, dass so viele ihre Runden beenden im Lategame. Und das nicht nur auf meiner CPU, sondern auch auf einem 8700k eines guten Freundes und Mitspielers und bei...
  4. O

    [Sammelthread] World of Warships

    nicht ganz richtig, Kreml hat 60-32 mm Bug und Pobeda nur 32 mm. Es fehlt nur dieser kleine Streifen mittig des Bugs
  5. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Wo habe ich gesagt es sei gebalanced? Ich habe lediglich dem Wahrsager widersprochen, dass seine Voraussagen eben nicht eingetroffen sind. Und wenn du dich jetzt im aktuellen Patch im DD von Raketenflugzeugen spotten und rausnehmen lässt, hast du halt suboptimal gespielt. Der CV kann dich halt...
  6. O

    [Sammelthread] World of Warships

    dann schau dir mal an was sich seitdem geändert hat. Nach dem kots kam ja noch ein Patch wo der DB Drop generft wurde
  7. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Stand heute liegt du nicht richtig. Die erste Woche nach Veröffentlichung schon eher, aber es gab mitlerweile eine Reihe von Patches die DDs mehr Steahlth und den Damage gegen DDs reduziert haben. Per Crossdrop DDs zuverlässig rausnehmen wie damals geht jetzt nicht mehr so schnell, und man kann...
  8. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Generell auf allen Guns um die 150mm, da erreicht man die größten Effekte damit. Bei den Deutschen gelten durch den anderen HE pen andere Regeln. IFHE penetration changes table. 0.6.0 - General Discussions - World of Warships Official Asia Forums
  9. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Natürlich, die allermeisten Leute verstecken ihre Stats nun mal weil sie nicht stolz drauf sind, diese fürchterlich aussehen und sie in Diskussionen nicht zeigen wollen, dass sie Probleme im grundlegenden Spielverständnis haben. Irgendwo wurde es bei einem Event mal ausgerechnet, der...
  10. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Ja, wir hatten öfters mal 2 Gulios dabei. Finde ich auch nicht so überraschend, ist ja sehr sehr stark. Genau wie die Oktober Rev. Kreuzer hatten wir nicht in jedem Match und wenn, dann ist ist die eine Königsberg auch gerne mal innerhalb der ersten 3 min geplatzt. Empfinde die Kreuzer auf tier...
  11. O

    [Sammelthread] World of Warships

    WoWS Stats & Numbers - EU - Ranked Battles - Sprint 1 - Statistics - World of Warships statistics Es fuhren am Anfang sehr viele Kamikaze / -R und Fujin rum, die waren aber scheinbar auch recht schnell durch damit. Wir sind mit 2 Kamikaze R in Divi am Freitag Abend in knapp 3 h und 18 Runden...
  12. O

    [Sammelthread] World of Warships

    und man kann sich direkt richtig hinstellen um ankommende Torps aus RPF-Richtung zu dodgen, also so wie ein Hydro-Ersatz zu benutzen.
  13. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Soweit ich weiß hatten Flugzeuge in der Vergangenheit nie einen teilweisen HP Pool. Wenn man die Flugzeuge nicht anklickt, während man manual AA geskillt hat, schießt die AA über 85mm dennoch und macht Schaden. Man bekommt nur den 100% Damage-Bonus nicht. Das ist das, was ich oben als "leider...
  14. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Du hast ja 3 verschiedene Reichweiten auf der short-, mid- und longrange AA. Es ist also durchaus möglich dass du gleichzeitig Flugzeuge aus verschiedenen Staffeln abschießt, wenn diese sich in unterschiedlichen Entfernungen aufhalten. Wenn du zB Torp.-Bomber angeklickt hast und diese 6km weit...
  15. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Die Midway hat die weitaus stärkeren Divebomber, aber das sind dann AP Bomber. AP Bomber können leicht eine volle DesMo, Zao, Moskva usw one-shotten, auf einer Hindenburg macht ein Squad aber eher maximal 10k Schaden. Aber wenn du sagst du hättest davon Brände bekommen waren es wohl HE Bomber...
  16. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Die AA unterteilt sich in 3 Auren. Jede Aura fängt individuell an ein Squad zu bekämpfen wenn es in Reichweite kommt. Wenn sie zeitgleich in Reichweite kommen wird nach Art des Squads priorisiert. Durch das Anklicken sorgt man für eine klare Priorisierung und bekommt 30% Bonus auf die AA. Wenn...
  17. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Ja das ist leider inkonsistent: Flugzeuge anklicken gibt immer einen Vorteil, ich glaube Faktor 1,3. Das lohnt schon ordentlich, unabhängig vom Manual AA Skill. Die AA schießt aber automatisch auf ein anderes Squad, wenn das erste komplett weg ist oder die Reichweite verlassen hat. Die AA...
  18. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Das denke ich nämlich auch. Die dota Playerbase ist ein vielfaches von WOWS. Die Teams in WOWS sind größer und müssten für ein so vollkommen gespiegeltes MM dann auch viel feiner gebalanced werden (Chaba kein capping DD, Radar Cruiser vs non radar, usw). Die Wartezeiten wären immens, und gerade...
  19. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Du hast aber schon gehört, dass mehr als ein Spieler Rang 1 erreicht hat? man stelle sich vor WG hätte eine spezielle Ressource heraus gebracht, die man nur als guter Spieler bekommen könnte, und diese nach dem riesigen Shitstorm der "Ich will nichts leisten aber alle Preise bekommen" Fraktion...
  20. O

    [Sammelthread] World of Warships

    Ja, ist zuviel verlangt. Das PR ist nicht definiert, müsste eigentlich in jedem Spielmodus und für alle Klassen anders verteilt werden und sagt auch nur begrenzt was über die Qualität des Spiels aus. Dazu kommt noch, dass man mit einer sehr hohen bzw sehr niedrigen PR ewig warten müsste bis man...
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