Suchergebnisse

  1. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    naja, eigentlich schon. wie bei jedem kickstarter etc. wettet man darauf, dass man am schluss ein fertiges, gutes produkt erhält. die chance, dass alles den bach runter geht, ist aber klarer bestandteil solcher systeme. hier kriegt man halt einfach ein game, anstelle von paar kröten, wenn man...
  2. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    naja, es wurde ja nicht gesagt: kommt nicht. also schon jetzt viel mimimi für nix. zudem sind doch vorallem diejenigen am jammern, welche die grossen pötte gekauft haben um dann die dicksten balls im universum zu haben. und jetzt realisieren sie halt langsam, dass alleine schon die...
  3. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    gestern abend wieder ein bisschen gezockt. die erste halbe stunde war unspielbar, da ich meist nach wenigen minuten mit einem 6000er error rausgeflogen bin. nach einem pc–neustart gings dann aber relativ gut. konnte einen bunker machen und bis auf die inventare liefs sehr gut. scheint also...
  4. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    zum Thema Technik: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1g9n68i/interview_with_beno%C3%AEt_beaus%C3%A9jour_at_citcon_2954/
  5. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    ich weiss nicht, ob es so ist. aber zumindest erkläre ich mir so, den teils peinlichen start von AAA-games. JA, blizzard, dich meine ich.... wenn sie es tatsächlich so getestet hätten, wäre damals der d3 launch und letztes jahr der d4 launch sicher besser abgelaufen. definitiv! :fresse2:
  6. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wenn ich daran denke, wie ich vor x-jahren mit der freelancer losgedüst bin, ewig lange anflugreisen auf mich nehmen musste nur um dann irgendwo wegen einem bug zu sterben oder von einem anderen erschossen zu werden... DAS war spannung pur. ich wusste nie, ob mein char in 5min noch lebt. und...
  7. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    Jein. Fakt ist doch, dass sie soviele Zugriffe in kurzer Zeit nicht simulieren können und auch mittels PTU wohl nicht oder nur selten erreichen. Wenn sie Stabilität testen wollen, müssen sie quasi genau solche sachen machen um eben zu sehen, wo was in extrem situationen nicht läuft oder spontan...
  8. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    hab gestern kurz reingeschaut und kann mich nicht beschweren. die lifte sowie de shuttles liefen einwandfrei. das ganze war auch ziemlich flüssig spielbar für area18 verhältnisse. also scheinbar war ich schon auf einem der neueren server.
  9. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    kann eigentlich die neue pioneer die selbst gesammelten rohstoffe auch selbst raffinieren? wurde da etwas dazu gesagt?
  10. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    wer kenn das nicht... 🤣
  11. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    da hat wer bei levelcap und saltemike zugehört... XD aber ja, diesbezüglich sind noch einige fragen offen.
  12. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    ja, klar. aber stell dir mal eine org-station vor, die beliefert von einer vollen hull beliefert wird. wer entlädt die, wenn gerade niemand da ist? kann mir nicht vorstellen, dass es gewollt ist, dass dann die ganze station stillsteht nur weil mal eben die lageristen in einer anderen zeitzone...
  13. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    kurze frage, kann man ein referral-hovercraft, welches nicht giftable ist, nach einem upgrade auf ein anders schiff verschenken?
  14. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    so, nachdem ich nun auch die letzten panels gesehen habe, bin ich vorsichtig gehyped... Squadron scheint 08/15 gameplay in schöner cineastischer verpackung zu werden. SC wird ein RIESEN sandkasten für alle möglichen tätigkeiten und wahrscheinlich auch sehr interessantes org-gameplay. aber zwei...
  15. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    hab zwar noch nicht alles gesehen, aber ich finde es top, dass nun so langsam ersichtlich wird, wie die die spiektiefe geplant ist. bisher war alles sehr oberflächlich, aber alleine mit dem crafting kommt extrem viel an tiefe rein.
  16. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    haben die jetzt echt den 30min countdown wieder von vorne gestartet?!😆
  17. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    finde die dauer nicht schlecht. das gibt der reise einen gewissen wert... ähnlich wie beim quantumdrive.
  18. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    also bei vulkan habe ich insgesamt ein bisschen weniger max fps als mit dx. aber dafür viel bessere min und avg. sprich es spielt sich viel besser und gleichmässiger
  19. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    gamestar ist inzwischen einfach nur noch billiger clickbait... echt schade.
  20. huberei

    [Sammelthread] Star Citizen

    bin gestern abend auch nochmal rein und konnte endlich von orison weg. aber die shuttle und die lifte liefen schon nicht soooo richtig.
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