Suchergebnisse

  1. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Heute knapp 6 Stunden mit Kollegen gespielt und muss sagen aktuelle Live Preview ist unglaublich. Sowohl Client als auch Server Performance. Einzig nerviger Bug das bestimmte QT Points nicht korrekt angeflogen werden. Lässt sich aber mit einem kleinen workaround lösen. Das Problem soll aber mit...
  2. Ethan Sparks

    Erster Trailer: CD Projekt Red zeigt The Witcher IV auf GeForce RTX 50

    Stimmt. Muss wohl die RTX 8000er Serie sein. Macht sinn...
  3. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Mit dem Patch von gestern war das Jump Gate komplett im Arsch. Performance technisch gab es hier rießen probleme. Teilweise Standbild für 1-2 Minuten. Dazu Gab es wohl auch ein offset von bestimmten Objekten. zB. war das Gate nicht mehr da wo es sein sollte. Mit dem Patch der heute Nacht live...
  4. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ist nun für Wave 5 zugänglich.
  5. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Sehr starke verbesserung im letzten Build was Networking angeht. Aktuelle Version läuft verdammt gut. Mit dem Build heute Abend soll sich das nochmal verbessern, Hangar Spawns auf allen Shards soll damit auch kommen.
  6. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Seit heute Nacht ist der EPTU Build auch für WAVE 2 zugänglich. Läuft sehr gut. Mesh Configuration: 4:4:500 (4 Servers in Stanton, 4 Servers in Pyro, 500 players total on the mesh) Testing a New Static Layout of Authority Zones in today's build
  7. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Du stellst dir das sehr einfach vor. Ist es aber nicht. Das Problem ist etwas komplexer. Die Planeten rotieren um ihre eigene Achse und sind nicht Fix im Raum. Einfach mal stehen bleiben und die Netgraph anschalten. Du siehst wie schnell sich deine Position ändert obwohl du dich nicht mit...
  8. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/server-meshing-tests/7209079
  9. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Soll diese Woche wohl einen weiteren geben. RMQ ist auf den aktuellen Live Servern schon aktiv.
  10. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Auf reddit gibts auch schon die ersten Clips dazu https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1fl8pvz/100_morphologis_gang_promenade_bar/ knapp 100 leute in der gruppe
  11. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Neuer Server Meshing Test läuft seit heute Nacht (geplant sind 24 h für den Test). Im Test zuvor gab es enorme Ping Probleme welche wohl nun behoben wurden. Gestartet wurde mit 6 DGS 1000 Spieler, aktuell geändert auf 3 DGS mit 500 Spielern. Läuft wirklich super. Server FPS bei 17-25. Habe...
  12. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Die erste runde war nur mit RMQ. Um zu sehen ob auch alles läuft. Interaktion war super smooth. Server gingen dann down für knapp 20-30 Minuten. Zweite Runde waren glaub 3 DGS mit 500 Spielern Max. Gab enorme Ping Probleme, schwankend zwischen 100-3000. Server sind grad down für das umstellen...
  13. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    RMQ/Server Meshing Test. Geht 24 Stunden. Nach und nach werden weiter Server zugeschaltet und die Slots erhöt (100-1000 Spieler)
  14. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wird wohl wenn es nicht verschoben wird heute Abend starten.
  15. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Schon wieder ziehst du dir irgendwas aus der Nase und redest dich raus. Ich frage dich nochmal, was ich zuvor schon getan habe, wo sage ich das FMF oder FG Müll/schlecht ist? Wo sage ich das? Wo möchte ich das schlecht machen? Versuche es bitte diesmal und lass dir Zeit beim schreiben. "Dazu...
  16. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Und wieder redest du dich raus und gehst nicht auf meinen Beitrag ein. Schau dir die Grafik an! Kollege! Die Grafik! Sie sagt dir es entsteht Input lag. Nochmal Zitat: "Bei dem PCGH Video bei dem Blindtest von Overwatch hatten die auch keinen Inputlag" "hatten die auch keinen Inputlag" < hier...
  17. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Warum lügst du? DU hast gesagt Zitat: "Bei dem PCGH Video bei dem Blindtest von Overwatch hatten die auch keinen Inputlag" Und den Comment von dem anderen "tester" lässt du voll und ganz aus? Der Wort wörtlich sagt "fühlt sich ein bisschen laggy an"? Legen wir uns alles wieder so zurecht das...
  18. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Jedes mal wenn man dir mit Argumenten zeigt das du Falsch liegst kommt genau sowas. "Noch irrelevanter" "das ist ja was anderes" Wäre ja schlimm wenn man mal falsch liegen würde richtig? Dieses Video?
  19. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Lies die Beiträge richtig wenn du kommentieren möchtest. Wo rede ich hier von Server FPS? Noch einmal langsam für dich zum mitschreiben. Umso länger die Server auf einem Patch laufen umso voller wird das PU (Persistant Universe). Voller mit Objekten wie Schiffen, Items die liegen gelassen...
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