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  1. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Da die Stadt immer noch die erste ist, kann ich natürlich nicht sagen obs am Wachstum oder dem Patch liegt. Aber was die da gestern auf der Autobahn veranstaltet haben, dass hab ich vorher noch nie wahrgenommen. Scheeren viel zu spät von ganz links nach rechts zur Abfahrt rüber und blockieren...
  2. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Okay, wenn ihr das auch beobachtet, dann liegt das wohl wirklich am Patch. So extrem ist mir das zuvor auch nicht aufgefallen. Hatte da am Samstag noch ein paar Dinge probiert in der Ecke meiner Stadt und dabei ein paar mysteriöse Verhaltensweisen gesehen.
  3. F

    Enermax Liqmaxflo: Neue AiO mit aktiver VRM Kühlung

    Hab ich mich auch gefragt, also wie er dort VRMs Kühlen sollte. Hätte auch irgendwie ein Radiallüfter erwartet oder das er senkrecht steht. Nenn 3000 RPM Minilüfter will man doch auch nicht?!
  4. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Frag mich nicht, wie sie ingame bezeichnet werden. Ich würde sagen ja und die rote nicht. Die Blaue kann man um Spuren erweitern und mit Lärmschnutzwall versehen, also das was ich als Autobahn verstehe :d Die Rote mit den Kreisverkehren und den parkenden Autos ist keine, weshalb das "auch" für...
  5. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Ich hab die Blaue Strecke kontrolliert und ganz wenige fahren sie auch. Man siehts wegen der Detailarmut leider nicht, aber die rote Strecke ist komplett zu mit Verkehr und auf der Blauen ist nichts los und die biegen da alle Harrakiri mäßig ab und fahren die rote Strecke und wollen am Ende...
  6. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Wie sieht es bei euch mit CTDs aus?
  7. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Vorhin wieder ein neues Phänomen entdeckt, riesen Stau auf meinem Zubringern in Richtung Industriegebiet. Alle moppern, weil sie keine Ressourcen kriegen. Hab schon angefangen die Straßen umzubauen, aber habe dann gesehen, das ungelogen alle LKWs nur zu einem Betrieb gefahren sind. Dem aus...
  8. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Würde auch ganz stark davon ausgehen, dass das nicht funktioniert. Das Game ist aktiviert und cdkeys ist den key los. Wobei ich die Probleme mit dem Bau nicht nachvollziehen kann. Wenn mal was nicht baubar ist, dann ist es nachvollziehbar. Bei mir schwanken die Einnahmen bzw. dieser...
  9. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Hat sich bei mir gerade knapp 40mb gezogen. 1698943587 Aus meinem -1000 Income wurde +32k, vielleicht stimmen die Zahlen dann jetzt auch. Gestern war ich kurz 10k im Minus und hatte trotzdem Plus gemacht. Achja hier wird gerade Alarm für Cobra 11 an meiner Stadtgrenze gedreht. :D
  10. F

    Modding-Contest 2023: Das sind die Teilnehmer!

    Wäre gern mit dabei gewesen, aber beglückwünsche natürlich alle für die es geklappt hat und viel Spaß. :) Ich bin gespannt!
  11. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Danke, fürs bestätigen mit den Akkus. Beim Müll bin ich auch noch nicht so richtig durchgestiegen. Brauch ich die Mülldeponie? Oder reicht die Recycling Halle? Bei mir scheint zweiteres zu reichen, aber ich bin mir auch nicht sicher ob sie reicht, weil es verbuggt ist oder nicht? Hatte gestern...
  12. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    @Scrush dann beklagen sie vermutlich, dass du Strom nicht selber produzierst, wenn du ihn nur importierst. Wenn sie garkeinen Strom hätten, dann äußert sich das auch sichtbarer. Ich meine da wären entsprechende Symbole über den Häusern. Das man keine Straßenenden mit einem Wendehammer bauen...
  13. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    @Yasha Du setzt das Haus und dann die Markierung so, dass sie möglichst viel Abdeckt von dem Bereich der zum Gebäudetyp passt. Am besten vorher die Straße dahin verlegen, dann kann du die Marker daran orientieren. Aufhören kannst du mit dem Markieren eigentlich jeder Zeit, darf sich nur nichts...
  14. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Hab ich was vercheckt oder woran liegt das, ich schreibe häufig rote Zahlen laut dem Trend und muss schon kämpfen, damit dieser Trendwert nicht zu negativ wird. Ich war eigentlich im glauben ich halte mich nur über Wasser, weil man für die Levelups die Einmalzahlungen erhält. Jetzt habe ich...
  15. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Das würde auch mein nicht nutzen der Akkus vom Solarpark erklären. Unter dem Licht ist vieles in dem Spiel aktuell noch hinfällig.
  16. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Klappt das bei euch mit den Akkus? Hab ein Solarfeld, welches einiges an Strom in den Akkus hat. In der Nacht wird aber lieber der Strom aus der Ferne bezogen, als ihn aus den Akkus zu nehmen. Selbst wenn ich die Kabel in die Ferne abreiße, dann gehen eben überall die Lichter aus. Am Tage...
  17. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Hatte gestern Abend auch nochmal 1,5 Stunden gespielt und vorher die Settings aus dem .doc vorgenommen. Hatte auf jeden Fall nochmal was gebracht mit den erweiterten Settings. Zudem habe ich den Großteil ne Stufe unter den Settings von Beam (Mittel), weil er die bessere Graka und geringere...
  18. F

    Battlefield 2042: Der Shooter feiert gerade ein Comeback

    Also ich hab das Game eigentlich jede Season mal mehr mal weniger gespielt, fand es auch nie so schlecht wie es gemacht wurde, vor allem nach den ersten Monaten. Wenn man mit nemm Kumpel oder mehreren gespielt hat, konnte es trotzdem Spaß machen. Und das Letzte was ich dem Spiel attestieren...
  19. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Das Hauptmenü war wirklich beängstigend. Habs dann direkt erstmal auf Mittel gestellt und damit gings jetzt für die erste Stunde gemütlich bauen. Aber so langsam komme ich den 30 FPS immer näher, werde nochmal schauen, welche Settings da idealerweise noch runter sollten bzw. deaktiviert werden...
  20. F

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Das Entpacken dauert ja länger als der DL. :D Wahrscheinlich nur bis 19 Uhr Zeit heute und dann so ein Zirkus :)
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