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  1. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Ich sehe es so ähnlich wie du, BV würde ich auch bevorzugen die Matches wären ausgeglichener und spannender... Wann werden endlich die UI 2.0 testserver gestartet ?
  2. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Der aktuelle Matchmaker ist nur ein Notpflaster bis UI 2.0 mit dem neuem kommt, dann gibts ein tonnagelimit mit min. und max. T für premades, hoffentlich starten bald die Testserver...... Das mit der Kampfkraft zu berücksichtigen ist extrem schwer umzusetzten, und aktuell nicht nötig wenn wir...
  3. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    LOL 12 man jagen zur gegnerischen Base um einen Kill zu machen, einer schiesst einem Mate sogar das Bein ab damit er den Kill nicht kriegt, da hatte wohl einer eine Rechnung offen :D 3025 ist super besonders die Trainings videos auf youtube machen echt lust auf das Turnier, aber bei dem...
  4. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Soweit ich weiss ist keiner der Turnier Teilnehmer (Phoenix Legion) hier im Forum aktiv.
  5. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Hier mal ne schöne runde mit dem BlackJack-AC20, der Mech macht einfach nur Spass :banana: Crimson Strait ist nun meine Liebliengs Map, aber die mag ja Jeder :)
  6. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Nette runde mit dem Wang, ist auch einer meiner Lieblings Mechs :)
  7. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Es gab früher Pros die haben auf bis zu 400-500m mit gauss+ppc kombi immer den CT getroffen, das war tödlich ! Deine Kombo ist tödlich generell Assaults mit JJ und AK/20 sind gefährlich, aber da sie in den Nahkampf müssen und nicht so focusierten schaden in eine Trefferzone machen sind sie...
  8. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    @Hazzard Das sie sich über Hero- Championmechs, und Mechs für Echtgeld vor Release finanzieren ist gut und recht ! Man kann es kaufen, muss es aber nicht da es nicht Spielrelevant ist, sehr gut gelöst von PGI. Conquest unterscheidet sich sehr stark von Assault und wir haben schon viele Spiele...
  9. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Ja ein Trauriges Weihnachten. Das gute Weapon Balancing wird fortgesetzt, und der Matchmaker sortiert wieder nach Tonnage falls ich das richtig verstanden habe. Das die Launch haben und wirklich nichts Liefern hätte ich niemals erwartet, da ist Häme und Spott vorprogrammiert, die setzen sich...
  10. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Heute ist Launch, hoffentlich haben sie etwas "Besonderes" für die Spieler, ansonsten wäre das wie Weihnachten ohne Geschenke, aber halt es gibt ja noch die Launch Party bei PGI :) (bin aus unerklärlichen gründen nicht eingeladen) Phil von "NoGutsNoGalaxy.TV" wärmt sich wohl schon mal für die...
  11. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Da komme ich mal mit dem Todesstern um die ecke, den dicken Alpha kann man gut focusieren und so ist der Name Programm. Kintaro wird auch gelevelt, da die SRM's von der Hit Detection noch verbugt sind spiele ich den nicht viel, aber er ist robuster als der hunchback bei weiten icht so wie der...
  12. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Hier mal 965 T (9xAssults 3xmediums) vs 825 T (4xAssaults 7xHeavys 1xScout), und von den 9 Assaults waren 4 reine LRM Maschinen der Marke LRM 50/60 :vrizz: Aber damit leben wir schon seit monaten, als MWO-Zocker ist man leidensfähig :cool:
  13. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Wir sind nach wie vor in der Beta wo es keinen Matchmaker gibt , wo PGI noch viel testet (aggressive Wapon Balancing), leider fehlt oft die Begründung warum man das so ändert, und sorgt eben unnötig für viel ärger bei der community.... Aus meiner Sicht ist man auf einen guten weg, Missils kann...
  14. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Die Gauss ist immer noch sehr stark, jetzt aber eine Sniperwaffe doch mit übung trifft man auch im Nahkampf, also alles halb so schlimm ;) In dem Clip sieht man was damit noch möglich ist : Aktuell gibt es nur den Jagermech 6-DD der 4xUAC/5 tragen kann, der hat sehr wenig munition macht aber...
  15. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    LRM's halten sich in grenzen, durch ECM und AMS kann man die Missils gut ausschalten, und wenn man aggresiv pusht haben die LRM Teams oft keine canche. Ilyas mit 3xUAC/5 sieht man sehr oft in 12er Drops, früher hat man die im changefire abgefeuert damit sie nicht klemmen, heute feuert man alle...
  16. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Gauss explodiert nach wie vor, ist aber robuster geworden. Die Lösung ist nicht so schlecht, PPC's haben eine mindest Reichweite, ER viel hitze und die Gauss jetzt einen charge. ingame Die Gauss ist eine reine Sniperwaffe geworden, im Nahkampf ist das mit dem charge zu umständlich, aber passt...
  17. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Patch notes sind da. MWO: Forums - Patch Day - September 3Rd! @ Jaimewolf3060 Bei Pug games gibts da keine Probleme. Bei 12 Premades ist es problematisch, ich sag mal gegen geskillte Sniper 5-8 davon im gegnerischen team, hat ein Premade mit gesunder Aufstellung (Scouts,Hunter,Brawler,Sniper)...
  18. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Es geht darum das du 35 dmg auf bis zu 600m entfernung in eine Trefferzone machst,wenn du im 12er Premade auf 2 lights und der rest nur noch PPC/Gauss Kombo mit überwiegend JJ triffst, dann muss irgendwas falsch sein....
  19. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Der Yen Lo Wang ist mit der AK20 im beweglichen Torso eine wucht, jetzt mit dem Buff der Mediums ist er noch gefährlicher geworden :banana: Heute hat unsere Yen Lo Wang Lanze (3xStk) in den 12er drops ordentlich gerockt, besonders gegnerische Haunter haben wir fast immer die Beine weg gerozt...
  20. C

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    @ ~HazZarD~ Schönes Atlas Loadout, besonders im Premade mit einem Nahkampfstalker und focus fire auf Zielansage brandgefährlich ! Ich muss auch mal wieder am Atlas rumbasteln, durch die Überarbeitung der AC/5 und der LPL hat man jetzt eine größere Waffen Auswahl. Das Setting muss ich mal...
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