Suchergebnisse

  1. 4ndroids

    1 Teraflops geknackt: Intel führt Larrabee auf der SC09 vor

    1. Larrabee besteht aus vielen vereinfachten Pentium-Cores, wobei die Menge längst noch nicht fix ist, welche sich schlussendlich auf dem Produkt wiederfinden wird. Somit ist die endgültige Leistung nicht ersichtlich und wird dem Markt noch angepasst werden. 2. Eben wegen der Architektur werden...
  2. 4ndroids

    NVIDIA umwirbt Transmeta Ingenieure: Ein weiterer Schritt zum x86-Mikroprozessor?

    @CommanderDuplex: x64 ist aber im momentanen Zustand keine neue, lizenzfreie Architektur sondern nur ein Aufsatz auf den x86 - zumindest nach meinem Informationsstand.
  3. 4ndroids

    NVIDIA umwirbt Transmeta Ingenieure: Ein weiterer Schritt zum x86-Mikroprozessor?

    @[FFx]Sniper_Ger Solche Aussagen wirken reichlich unüberlegt. Warum sollte Nvidia nicht das technische Know-How besitzen, um CPU entwickeln zu können? Höchstwahrscheinlich übersteigt die Komplexität einer GPU längst schon die einer CPU (nicht nur aufgrund der Anzahl der Transistoren). Es gibt...
  4. 4ndroids

    Spezifikationen zum Intel Atom D510 enthüllt

    Mein erstes \"mini\" Notebook wird mit Sicherheit erst dann auf meinem Schreibtisch landen, wenn es ION2 oder etwas vergleichbares samt 2Ghz Dualcore Prozessor inne hat ;). Vorher ist mir das alles etwas zu langsam, auch für 11 zoll ^^
  5. 4ndroids

    MMORPG - gibt es was in dieser Richtung?

    Die Legion lässt grüßen ;) (Calberix)
  6. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    tomsen78: FPS und Latenz sind in der Regel voneinander vollkommen unabhängig, genauso wie Rechenaufwand und das optische Ergebnis ;) [OFFTOPIC] Kleines Erläuterung: Jeder kennt doch bestimmt den ein oder anderen Belastungstest für CPUs, wie SuperPi wo Algorithmen die CPU zu 100% aus lasten...
  7. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    @n3squ1ck: Bei Boss-Kämpfen dürften die angesprochenen Tabellen das Problem sein, da ja von 100 Spielern Schaden verursacht wird, dann kommen noch Ausweichchance, Blockchance, crit, Widerstände, Buffs etc. dazu. Und das gleiche dann auch anders herum, vom Boss zu den Spielern, und von Spieler...
  8. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    Das ist falsch. Wenn der Server überlastet wäre, würde die Latenz stark ansteigen, die FPS aber fallen deswege nicht. Die FPS fallen, wenn die GPU oder CPU nicht mehr nachkommt oder ein anderer Falschenhals bei den Speichermedien entsteht, so das mindestens eine Komponente die anderen "warten"...
  9. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    Die Screens sehen ja furchtbar aus! ISt das wirklich Aion in maximalen Details? vor allem die letzten Bilder, wo ist da der Hintergrund? oO? Videos und Screens die ich bisher gesehen habe waren alles andere als derart hässlig, dachte echt "na endlich mal was "hübsches" " und nun sehen die...
  10. 4ndroids

    NVIDIA präsentiert Next-Generation GPU Fermi bzw. GT300

    Die veröffentlichten Informationen klingen eher nach einer weiteren Tesla oder Workstation- Grafikkarte. Unter Last dürfte diese Lösung unglaublich viel Abwärme produzieren, ich erwarte mindestens 230 Watt. Dafür könnten viele Berechnungen, welche eigentlich der CPU vorbehalten wären nun durch...
  11. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    Wenn das Gruppenspiel weniger XP für jeden einzelnen generiert, wäre mir das egal - ich spiele ein MMORPG gerade weil es viele Spieler gleichzeitig mit mir zusammen tun. Ohne Gruppen, ohne gemeinsamen Questen mit "Freunden" im Spiel wird ein MMOrpg seinem Namen nicht gerecht. Das Leveling...
  12. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    Was ich immer seltsam finde ist dieser (Gruppen?)Zwang nach schnellem Leveln! Da wird in Akkordarbeit ein Mob nach dem anderen getötet, als ist einzig der XP/h entscheidend. Was hat das denn noch mit "spielen" zu tun? Ok- hab das in WoW, WAR, AoC, HG:L und EQ2 auch eine Zeit lang betrieben, aber...
  13. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    Es ist für mich recht schwer nachzuvollziehen, warum Startgebiete so schwach ausfallen. Ein paar Änderungen, und schon müsste weder Instanzierungen, noch Warteschlangen sein: 1. Mehrere Startpunkte 2, Mehr Startgebiete 3. deutlich größere Startgebiete (für weite Flächen, mehr Mob-Gruppen, mehr...
  14. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    Danke @Conyx Die Überfüllung liegt aber eher am unzureichendem Design der Startgebiete. In den meisten MMO fällt mir auf, wie lieblos diese gestaltet sind, so nach dem Motto "Bleibst ja nicht lang": Kurzes Intro, Char steht mitten in er Landschaft, etwas vom ersten Questgeber entfernt (AoC...
  15. 4ndroids

    [Sammelthread] > AION - The Tower of Eternity [MMORPG] <

    Aion wird ja schon mächtig "verhasstgeliebt" :) - passiert wohl bei jedem MMO zum Start. Leider habe ich ich bisher nur am Rande mit Aion beschäftigen können, aber stimmt es, dass es verschiedene "Channel" gibt, also Zwischeninstanzierungen von ein und der selben Gegend, wo sich Spieler...
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh