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    Facebook Account-Zwang bei Oculus Brillen (Quest 2)

    Das ist zunächst einmal bei Oculus direkt angegeben: https://www.oculus.com/legal/privacy-policy/?locale=de_DE Was ich bedenklich finde, ist dass es so ungenau bzw. offen angegeben ist. Es heißt immer "zum Beispiel...". Somit ist nicht ausgeschlossen, dass auch andere Körpermaße gemessen...
  2. R

    Facebook Account-Zwang bei Oculus Brillen (Quest 2)

    Hallo zusammen! Wahrscheinlich hat jeder, der in diesem Subforum stöbert, schon einmal von dem Facebook (fortan "FB") Account-Zwang bei Oculus VR Brillen gehört. Manch einer findet das total schlimm, während andere das kaum oder sogar nicht zu stören scheint. Ich selbst stehe FB kritisch...
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    [Sammelthread] Valve Index

    @Klees Das Tracking funktioniert (grob) so: Die Basisstationen "fluten" den Raum mit Infrarotlasern. Das HMD und die Controller haben jeweils mehrere Lichtsensoren auf den Oberflächen, welche die Laser der Basisstationen registrieren können. Damit HMD oder ein Controller vollständig getrackt...
  4. R

    Motion Sickness - Meinungen

    Interessant, danke für den "Erfahrungsbericht"! Ich habe mich ja schon nicht getraut die Quelle meiner Aussage zu nennen... Sebastian von MRTV, hier sogar das Video dazu. Er hat leider sehr viele "verschönte" Aussagen zur G2 gemacht.
  5. R

    Motion Sickness - Meinungen

    Das Bild soll bei der G2 mit halber Auflösung vergleichbar sein mit der Rift S (+ bessere Farben/Schwarzwerte). Klar, nach oben hin gibt es kaum Grenzen bei VR, aber es herrscht teilweise der Irrglaube, dass VR nur mit absoluter High End Hardware was taugt.
  6. R

    Motion Sickness - Meinungen

    Du kannst mit deiner 5600XT locker viele VR Titel flüssig zocken! Ich würde mich davon nicht zurückhalten lassen. Ich habe relativ empfindlich auf VR reagiert (und mich vollständig daran gewöhnt), bin aber sehr unempfindlich was Seekrankheit angeht (einwöchiger Segeltörn auf kleinem Boot im...
  7. R

    Motion Sickness - Meinungen

    Zunächst mal ist "Motion Sickness", genau wie Seekrankheit bzw. Bewegungskrankheit keine Vergiftungserscheinung. Ganauso wenig haben die Symptome in der Vergangenheit Leben gerettet. Beide Phänomene kommen daher, dass das Gehirn widersprüchliche und somit ungewohnte Sinneseindrücke verarbeiten...
  8. R

    Motion Sickness - Meinungen

    Darf ich ergänzen: D: Leute die noch nie VR ausprobiert haben, aber wo es nur geht rumstänkern, dass es eh nur ein viel zu teures und leistungshungriges Gimmick wäre, welches Übelkeit und Sehprobleme verursacht. Letzteres ist auch ein verbreitetes Phänomen bei der B-Gruppe.
  9. R

    Motion Sickness - Meinungen

    Ich kenne ein paar Leute welche gerne in der VR zocken oder ab und zu bei mir gespielt haben (habe einen Gäste-PC mit einer Rift S - meine erste VR Brille). Ja, jeder reagiert sehr unterschiedlich. Manch einer kann sofort problemlos Flugsimulationen spielen, anderen wird schon bei einem...
  10. R

    Gewinnspiel: Wir verlosen zwei IronWolf-Festplatten mit je 10 TB von Seagate!

    Was ist denn das bitte? Ein Gewinnspiel was dazu auffordert das eigene Forum zuzuspamen?!
  11. R

    Immer noch Spikes mit Index und RTX 3090

    Das Problem besteht seit Treiberversion 451.48, während der Support für 3080 und 3090 erst mit 456.38 kam. Das heißt, dass 2000er Karten seit V451.48 gleichermaßen betroffen sind, aber mit 3000er Karten kann man nicht mehr auf eine Treiberversion zurück, die das Problem nicht hatte.
  12. R

    Immer noch Spikes mit Index und RTX 3090

    Nvidia hat bestätigt, dass es ein Treiberproblem mit SteamVR gibt und arbeitet immer noch an einer Lösung. Hier ist der "Haupt-Thread" dazu aus dem Nvidia Forum (wahrscheinlich kennst du ihn schon)...
  13. R

    VR Headsets

    Sollen die VR Headsets in der Schule zum Einsatz kommen? Dann fallen alle Oculus/Facebook brillen schon mal eindeutig raus. Man kann die Geräte (wie von Hoto schon erwähnt) nur über einen Facebook Account nutzen, der zwanghaft an eine echte Person gebunden sein und aktuell gehalten werden muss...
  14. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Ja sorry, habe mich ungenau ausgedrückt. Sofern DLSS V2.1 von einem VR Spiel explizit unterstützt wird, sieht es scheinbar vergleichbar gut aus wie bei nicht-VR Spielen. Habe mich vorher auf nandieb bezogen, der scheinbar DLSS bei War Thunder in VR ausprobiert hat. War Thunder unterstützt aber...
  15. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    DLSS ist erst mit V2.1 kompatibel für VR. Das Problem ist, dass man in VR ja zwei Bilder hat, die hochgerechnet werden müssen. Und wenn links und rechts unterschiedliche Pixel "berechnet" werden (Edit: Bei nicht-VR DLSS V2.0 oder niedriger), leidet die Bildqualität enorm. Hier ist ein guter...
  16. R

    [Sammelthread] Valve Index

    Babeltechreviews.com hat sehr ausführliche VR Benchmarks mit allen neuen GPUs gemacht. Hier einer der neusten mit guter Zusammenfassung/Tabelle am Ende: https://babeltechreviews.com/vr-wars-the-red-devil-rtx-6900-xt-versus-the-rtx-3090-founders-edition-part-2/ Grob gesagt stimmt es, dass Nvidia...
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