Suchergebnisse

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    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Nein, die sind nicht "genauso blöd". Es ist richtig, dass Valve und HTC ebenfalls personenbezogene Informationen speichern (siehe hier (Valve) und hier (HTC)), aber Meta schießt hier den Vogel ab: Ergänzenden Datenrichtlinie von Meta Platforms Technologies Hier nur ein Ausschnitt von den...
  2. R

    Motion Smoothing aktivieren

    Selbst wenn Steam Motion Smoothing angehakt ist, wird es erst aktiv, wenn die FPS unter die Bildwiederholungsrate deines VR Headsets fallen. Wenn dein Rechner die 90FPS schafft, muss Motion Smoothing nicht aktiv werden und du hast das bestmögliche Spielerlebnis. Oder passt trotzdem etwas nicht...
  3. R

    [Sammelthread] Meta (Oculus) Quest 2

    Ich finde den Kontext zu deiner Aussage nicht, aber ich wollte nur anmerken, dass HL:Alyx nicht gut geeignet für VR Benchmarks ist. Das liegt daran, dass es eine variable Supersampling-Rate hat (von 65% bis 200%!). Mit einer GTX 1070 erreicht man also ähnliche Frametimes wie mit einer RTX 2070...
  4. R

    [Sammelthread] Valve Index

    Seit dem Release gab es noch nie einen Rabatt auf die Index. Meistens war das Kit eher schlecht verfügbar. Auch wenn andere VR Brillen auf bestimmten Gebieten besser sind, finde ich das Valve Index Kit immer noch das beste Gesamtpaket. Tracking, FoV, Sound und Komfort sind einfach immer noch...
  5. R

    [Guide] Flüssiger in die VR mit FSR und OpenVR

    Ich habe es mit Phasmophobia probiert. Lief zunächst sehr gut, aber beim Snap Turn hatte ich mit FSR extrem störende "Artefakte".
  6. R

    [Sammelthread] Meta (Oculus) Quest 2

    Meines Wissens wurde die Q2 nie in DE verkauft. https://mixed.de/oculus-quest-2-deutschland-start-weiter-auf-der-kippe/ Außerdem sind Silikonüberzüge extrem unkomfortabel. Ich habe eines für meine Index, falls ich mich mit anderen Leuten bei z.B. Beat Saber abwechlse, da man es sehr gut...
  7. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Tut mir leid, aber das klingt einfach super unglaubwürdig. Das ist als würde ich sagen "Alle meine Freunde haben ihre BMWs verkauft und fahren jetzt Dacia. Die Preisdifferenz wiegt die kleinen Vorteile nicht auf." Die Quest 2 ist ein absoluter Preis-/Leistungsüberflieger, keine Frage. Und für...
  8. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Was sind denn das für Behauptungen? Steigen "deine Freunde" auf andere Hardware um oder haben diese keine Lust mehr auf VR? Das Positionieren von externen Sensoren war schon immer umständlich, ja. Aber wie @Hoto bereits sagte, wird es weiterhin Einsatzgebiete dafür geben. Mir persönlich reicht...
  9. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Interessant, danke für die Einblicke! Es ist spannend, wie unterschiedlich die Auffassungen bei VR sind. Mich kann quasi fast nichts aus der Immersion reißen, außer starke Performance-Probleme oder "schlechte" Spielmechaniken. Ich empfand die Rift S auch als sehr bequem, aber die Index...
  10. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Ich frage mich, warum die "Schwächen" mancher Brillen häufig so extrem aufgefasst werden. Mir fällt keine andere Hardware ein, bei der das ansatzweise vergleichbar ist. Egal ob ein zu kleines FoV ist, zu kleiner Sweetspot, Glare oder schlechte Schwarzwerte - das Headset ist dadurch sofort...
  11. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    In der Hinsicht bin ich etwas idealistisch. Ich möchte das Rückgaberecht nicht "ausnutzen". Hätte die VP2 nur behalten, wenn mich das Bild total umgehauen hätte und sie, bis auf die aufliegenden Kopfhörer, keine Nachteile gegenüber der Index gehabt hätte. Wahrscheinlich ist es aber der Preis...
  12. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Also ich bin auch schwer enttäuscht von HTC. Ich hatte mir die Vive Pro 2 sogar vorbestellt, weil ich wirklich heiß auf ein Upgrade für mein Valve Index Kit bin. Für 800€ (oder 740€ mit Vorbesteller-Rabatt) habe ich natürlich auch einiges erwartet. Das Index HMD kostet immerhin "nur" 540€ und...
  13. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Hierzu hat sich VoodooDE unter seinem Youtube Video geäußert:
  14. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Quelle? Edit: Eventuell meinst du die Review von VoodooDE? Stimmt das, wäre es natürlich wirklich fatal. Allerdings gibt es Meinungen, dass Voodoo die Auflösung völlig falsch konfiguriert hat...
  15. R

    Facebook Account-Zwang bei Oculus Brillen (Quest 2)

    Ja- ich denke die Gefahr, dass die von dir gesammelten Daten persönlich gegen dich eingesetzt werden, ist sehr gering. Facebook, oder Datensammeldienste allgemein, sind nicht wirklich an den reellen Personen interessiert. Es geht eher um die Masse. "Was ist gerade beliebt? wo kann wie viel zu...
  16. R

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Hätte die Vive Pro 2 Augen-Tracking für Foveated Rendering, würde ich dir Recht geben. Aber bei der Auflösung @120HZ zwingt das Headset selbst eine 3090 in die Knie. Wireless benötigt weiterhin den extra Adapter (für 400€?) und läuft zur Zeit nur mit halber Auflösung @90HZ (höhere Auflösung...
  17. R

    Facebook Account-Zwang bei Oculus Brillen (Quest 2)

    Ein Studienkollege von hat damals Apps mit FB Andbindung entwickelt. Für die Entwicklung hat er sich Fake-Accounts erstellt inkl. neuer Email-Adressen. Keine seiner Angaben waren auf seine wahre Identität zurückzuführen. Er hat sogar auf einem separaten Notebook entwickelt, auf dem er sich nie...
  18. R

    Facebook Account-Zwang bei Oculus Brillen (Quest 2)

    Interessante Neuigkeiten zu diesem Thema! Der Rechtsstreit um den Account-Zwang geht vor den Europäischen Gerichtshof und eventuell kommen die Oculus Accounts (ohne FB Datenschutzrichtlinie) wieder: Quelle: https://mixed.de/bericht-facebook-zwang-bald-vorbei-oculus-accounts-kommen-wieder/
  19. R

    Facebook Account-Zwang bei Oculus Brillen (Quest 2)

    Wenn es dich wirklich interessiert, empfehle ich dir die Zusammenfassung des oben schon verlinkten Berichtes zu lesen: https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-market Darin steht beschrieben, wie die "Giganten" (Apple, Facebook, Microsoft, Samsung, etc.) massiv in...
  20. R

    Facebook Account-Zwang bei Oculus Brillen (Quest 2)

    Ich weiß nicht, woher du deine "Thesen" nimmst, aber allein der VR Markt hat in 2021 bereits einen Wert von über 21 Milliarden US Dollar. Mit einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 18% im Jahr zählt er zu einem der am schnellsten wachsenden Märkte zur Zeit...
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