Darum dürfte es den meisten gar nicht gehen, sondern um die Unterstützung der nativen Auflösung in Kombination mit FSR 4.
Bei nativer Einbindung kann man unter FSR 4 die native Auflösung wählen, das geht nicht, wenn der Treiber von FSR 3.1 auf FSR 4 "hochrechnet".
In Horizon FW, Spider-Man 1 &...