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  1. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    ich idiot, ich hab grad gemerkt das ich das falsche soundpack reingenommen hab, da fehlen noch dateien :wall: Wenn ichs schaffe gibts am Wochenende das nächste Update... Testflug Lanzarote -> La Gomera
  2. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    @spuggi musst mal Farbe nachkippen :fresse:
  3. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    na dann wählst du oben ausm Menü die Beladung und Treibstoff aus und füllst wieder auf :d Reichweite kann ich dir leider nicht sagen hab ich nicht überprüft bzw. keine Angaben, aber kuck mal in den Flugzeug-Ordner da sind ein paar PDF´s unter manual drin evtl. findest du da was
  4. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    :coolblue: @Holger also ich weiß definitiv das beim Sinkflug mit 1800 die Nase ganz schön nach unten geht, aber wie gesagt ich kuck heut abend nochmal
  5. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    @Holger Dynamic Wingflex ist drin, schielst also nich Da das Cockpit aus der Standard 737 entliehen wurde, ist auch der Fehler mit den Landing Lights mit übernommen worden, evtl. schau ich mal rein ob man da was machen kann, muß mal sehen wies meine Zeit erlaubt Geräusche für Klappen und auf...
  6. Plexi1

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    na Prima :bigok: die Views kann man sich ja zur Not selber anpassen @freakx schaut schon ganz gut aus hmmm Logo, hmm keine Ahnung, ´ne Weltkugel ? :d Tanks erweitern, kein Problem :d
  7. Plexi1

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    @freakx Moin mein Bester, sieht echt super aus... :fp @stiff und ? gefällts ?
  8. Plexi1

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    noch ´n paar Bilder von gestern vom Testen, qualität ist nicht immer optimal, da ich nebenbei noch mit dem Wassershader rumspiele... Richmond Intl. -> Kennedy Intl. ich hatt ´n extrem anstrengenden und stressigen Tag und brauch heut ne Auszeit c u tomorrow
  9. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    kommt auf die Eintrräge an, Quadcore Eintrag wenn man nur ´n Dualcore hat macht keinen Sinn, ansonstenn kann man Einträge aber hinzufügen, wenn der FSX dann nich mehr läuft kann mans ja wieder rausnehmen...
  10. Plexi1

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    ich hatte ja schon mitm A320 von Project Airbus experimentiert, aber immer wenn ich da ´n VC reingepflanzt hab ist der Flieger unsichtbar geworden und irgendwann hab ichs dann erstmal auf Eis gelegt. Liegt u.a. wohl daran das der Flieger eigentlich für FS9 gemacht wurde und nur bedingt FSX...
  11. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    hatten wir schon drüber nachgedacht :d
  12. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    Moin :wink: Lift Off sollte eigentlich Take Off heißen :fresse: da war ich grad abgelenkt, ist geändert... Die Sounddateien sind von avsim runtergeladen und sollten demzufolge Freeware sein, Payware einzubauen kommt nicht in Frage wegen Copyright usw. Da es scheinbar Verwirrungen wegen der...
  13. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    nicht ganz was du wolltest aber nah dran :fresse: c u tomorrow Hinzugefügter Post: schön wenns dir gefällt :bigok:
  14. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    evtl. AT (AutoThrottle) an und auf 0 ?? Wenns garnicht geht evtl. mal komplett löschen und nochmal die Vollversion V1.1 runterladen und installieren
  15. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    welches SP nutzt du SP1/2 oder Acceleration, bei mir gibts diesbezüglich keine Probleme, AP/AT funktioniert wie er soll
  16. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    Installationsanleitung liegt bei
  17. Plexi1

    [Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

    Update ist fertig ! V1.1 enthält folgende Änderungen - neues Soundpack incl. Pilot/CoPilot Anweisungen bei einigen Aktion (z.B. AP an/aus) - CallOuts für die Höhe beim Anflug hinzugefügt - Fahrwerk etwas angehoben damit die Räder nicht so tief in den Boden eintauchen - alle Schalter im 2D...
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