Das ist so nicht richtig.
Wenn ein Spiel mehr als 6 Kerne / 12 Threads benötigt, wird natürlich auch auf den anderen CCD zugegriffen.
Hierbei kann es dann aber zu Latenzen kommen, weil Daten, die ein Kern auf CCD2 gebraucht im Cache von CCD1 liegen.
In diesem Fall kann die Performance schlechter...