Anwendungen und Spiele werden bevorzugt auf dem X3D-CCD ausgeführt, solange die Kerne/Threads ausreichen, wnn nicht, wird auch CCD 2 genutzt.
Das kann bei Anwendungen natürlich von Nachteil sein, wenn die Anwendung nicht vom Zusatzcache profitieren, da der X3D-CCD nicht so hoch taktet wie CCD 2.