Der Grund, warum SW:ToR im "Endgame" so schnell durch ist, ist der, dass kein Hersteller mehr den Schwierigkeitsgrad so hoch drehen "darf", wie es in beispielsweise WoW Classic der Fall war.
Wenn damals z.B. in der Scholomance mehr als 2 Mobs (Rest mussteCCt und/oder interrupted werden) aktiv...