Suchergebnisse

  1. Wiggum

    [Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

    Kann man die "Schärfe (Motion Blur) eigentlich irgendwie manuell regeln ? Per .ini oder so ?
  2. Wiggum

    [Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

    Wo finde ich denn dieses Alpha Blending mod ? Und gibt es sonst noch irgendeinen Mod für bessere Schatten ? @ schakusa Drück mal P im Spiel !
  3. Wiggum

    Ww 2

    Es wird sicher nicht "realistischer" als ArmA2, da die Engine doch sehr limitiert... Ein richtig guter Taktik-Shooter kann es natürlich trotzdem werden.
  4. Wiggum

    [Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

    Ich habe jetzt RealityIV installiert, funktioniert soweit auch. Nur sehe ich keine Bewegungsunschärfe obwohl ich die entsprechenden Shader genommen habe, muss man da sonst noch was machen ?
  5. Wiggum

    [Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

    Moment mal, RealityIV ist ja bloß 1,46Mb groß, kann das sein ? Und der überschreibt auch nichts, bloß reinkopieren und bei Bedarf wieder löschen oder kann man sich mit solchen Mods seine GTAInstallation zerschießen ?
  6. Wiggum

    [Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

    Gibt es auch .ini Tweaks für GTA4 ?
  7. Wiggum

    [Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

    Welcher bietet denn mehr ?
  8. Wiggum

    [Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

    Ich habe mir heute auch GTA4 besorgt (Steam). Nun ist es ja bereits auf Version v1.0.7.0 gepatcht. Welche Grafik-Mods würdet ihr empfehlen ? Wie kann ich (AMD) AA oder Downsampling aktivieren ?
  9. Wiggum

    [Sammelthread] Welchen Film habt ihr zuletzt gesehen und wie fandet ihr ihn?

    Enter The Void [Blu-ray] - 6/10 72 Hours The Next Three Days [Blu-ray] - 4/10 The Town [Blu-ray] - 6/10 True Grit [Blu-ray] - 7.5/10
  10. Wiggum

    [Sammelthread] Combat Mission - Battle for Normandy

    Sprichst du jetzt rein von der optischen Darstellung von Schäden ?
  11. Wiggum

    [Sammelthread] Arma 3

    Ich bin ja auch seit OFP dabei. OFP & ArmA sind für mich richtig geile Shooter die einem Tonnen an Mods und einen sehr guten Editor bieten. Im Coop ergeben sich echt epische Situationen über die man auch Jahre später noch lacht. Nur, als Simulation kann ich OFP/ArmA nicht ernstnehmen. Ich...
  12. Wiggum

    [Sammelthread] Arma 3

    Das Problem ist das dass Gelände allgemein viel zu "flach" ist, es gibt viel zu wenig Unebenheiten. Das haben sie ja bei "Proving Grounds" versucht umzusetzen. Hoffentlich klappt das auch bei ArmA3 auf einer großen Insel. Ansonsten ist die KI sicherlich nicht sooo schlecht, zumindest mit den...
  13. Wiggum

    [Sammelthread] Arma 3

    Ich meinte etwas andere... Im moment bietet das Terrain in ArmA unrealistisch wenig Deckung gegen direkten & indirekten Beschuss. Davon das die KI in keinster Weise fähig ist die vorhandene Deckung die das Gelände (inkl. Gebäude) bietet zu nutzen brauchen wir erst garnicht sprechen.
  14. Wiggum

    [Sammelthread] Arma 3

    Mir wäre eine Insel mit realistischem Terrain mit genügend Deckungsmöglichkeiten wichtiger. Alle Häuser begehbar und eine KI die diese anständig nutzt... Das wär doch was oder ?
  15. Wiggum

    [Sammelthread] Combat Mission - Battle for Normandy

    Du musst auch bedenken das es einige Minuten dauern kann Funkkontakt herzustellen und dieser verloren geht wenn sich die Einheit bewegt. @ Polarcat An die Steuerung gewöhnt man sich schnell, bis man aber die Feinheiten erlernt...das kann dauern. Ich lerne auch immer wieder etwas neues dazu, mit...
  16. Wiggum

    [Sammelthread] Arma 3

    @ AlmightyGhost Als wenn ArmA nicht schon umständlich genug wäre...dann auch noch ACE. Alleine das Ausdauer System von ACE treibt mir die Tränen in die Augen und auch sonst kann es nichts gegen die Limitierungen der Engine ausrichten. Aber gut, wem es mit diesem Mod mehr Spaß macht... Mir...
  17. Wiggum

    [Sammelthread] Arma 3

    ...hoffentlich nicht. Ich erwarte ein Spiel das komplett neue Wege geht ! Ok, den Editor können sie so lassen aber ansonsten müssen sie sich nun wirklich von ein paar Altlasten (Befehlssystem) befreien. Auch fände ich es gut wenn BIS endlich dazu steht das ArmA ein Shooter ist und den...
  18. Wiggum

    [Sammelthread] Combat Mission - Battle for Normandy

    Sicher...? ;) Ja, könnte man so machen. Würde ich aber nur empfehlen wenn dir die paar Infanteristen wirklich weiterhelfen.
  19. Wiggum

    [Sammelthread] Combat Mission - Battle for Normandy

    Naja, 50m Abstand zwischen den Einheiten mit dichtem Wald dazwischen reichen aus um Sicht- und Sprachkontakt zu verlieren. Welches HQ ist denn das 1. ? Hat es ein Radio (wohl eher nicht oder) ? Wichtig sind auch die grün bzw. roten Punkte unter dem Einheitenbild. Die zeigen an ob die Einheit...
  20. Wiggum

    [Sammelthread] Combat Mission - Battle for Normandy

    @ NoGo & -Revo- Ich habe den ersten Beitrag bearbeitet, zusammen mit den Screenshots von PATR10T müsste das inzwischen genug sein um euch dazu zu bewegen euch zumindest mal die DEMO anzusehen. ;)
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