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  1. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Ich habe nur was in der Rendering.ini geändert. Afaik gibts bei Steam keine Rendering.xml. TextureInFlightBudget kannst du erhöhen, TimeBudget lieber nicht.
  2. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Doch, Tränke funzen alle, nur das Autoheal beim Meditieren ist weg. MemoryBudget Zeug würde ich immer erhöhen, solang der GPU Speicher ausreicht.
  3. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Ja, weil das Game die entsprechenden Settings nicht erkennt.
  4. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Naja, das Game verbraucht auf FHD 2GB Vram, find jetzt nicht dass das viel wäre. Aber gerade mit Texture Mods verbraucht das Game mehr. Mit tonnenweise Ini-Tweaks, Reshade und Grafikmods belegt das Spiel ca 5GB Vram auf 4k.
  5. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Der Wert beeinflusst, wie viel Vram Platz Texturen haben. Allerdings sind 800MB ziemlich wenig und können auf jeden Fall höher angesetzt werden. Bei mir hat das ziemlich mit den Mikrorucklern geholfen. Danach aber auf keinen Fall die Textursettings ändern(stehen auf low weil das Game das nicht...
  6. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    In der UserSettings.ini im Dokumenten Witcher 3 Ordner müsste es einen Eintrag namens TextureMemoryBudget geben. Ich hab es mit meiner 1080 auf 4096 gestellt.
  7. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Ihr könntet probieren in der Ini das TextureMemoryBudget zu erhöhen. Das steht auf 800MB auf Ultra. Könnte gegen Mikroruckler helfen.
  8. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Welche Auflösung und wo? In Novigrad oder Beauclair zB sind viele Charaktere, wodurch die CPU Last höher ist als zB mitten in der Wildnis.
  9. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Hat schon jemand den different SweetFx Profiles at different places ( oder so) Mod ausprobiert? Die Idee sieht grandios aus.
  10. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Man kann essen direkt aus dem Inventar nehmen, einfach mit E drauf klicken.
  11. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Wenns einem gefällt STLM, Pflicht ist eigentlich der HD Texture Mod. Für potente Hardware gibts dann noch einige Spielereien wie Ultra Grass etc.
  12. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Gib dir zur Not über die Konsole des Geld zum Rückkaufen. Händler behalten alle Items die du ihnen verkaufst.
  13. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Welches Level bist du aktuell? Wenn du schon in Toussaint bist, Hanse plündern. Zur Not Konsole.
  14. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Grasdichte gibt auch gut Leistung, kann imo auf Mittel gesetzt werden. Auch so unnötige Sachen wie Bloom im Reshade lassen sich deaktivieren, Ingame Bloom aber anlassen, das sieht gut aus. Schatten kann man auch auf Medium stellen, fällt imo nicht so extrem auf.
  15. C

    [Sammelthread] NVIDIA GeForce GTX 1080 (GP104) Sammelthread + FAQ

    Selbst wenn es einen kostenlosen Austausch geben würde, würde ich nicht tauschen. Hab ziemliches Glück mit Spulenfiepen gehabt, ab 400 FPS ist es mit Ohr am Gehäuse wahrnehmbar, ab 700 ohne Musik durch die Kopfhörer hörbar und ab 1000 wieder unhörbar. Palit Gamerock non Premium.
  16. C

    [Sammelthread] NVIDIA GeForce GTX 1080 (GP104) Sammelthread + FAQ

    Meine ist im Idle bei 54 Grad, taktet halt nicht runter, da 3 Monitore, einer davon 4k. Gibts es eine Möglichkeit sie zum Runtertakten zu zwingen?
  17. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Ich spiele mit: Fantasy 4.0.1 Stlm Tweak (Reshade) HD-Reworked Project Ultra Grass 420 mit Dlc Increased LoD Improved Sign Effects (oder so) Super Turbo Lighting Mod Debug Console Enabler High Quality Faces Next Gen Stone and Misc No Dirty Lens Effect Hairworks on everything but Geralt (nur...
  18. C

    [Sammelthread] The Witcher 3: Wild Hunt

    Wenn man ein Spiel mit B&W only erstellt, hat man dann irgendwie die Chance, Entscheidungen wie Triss/Yen/keiner zu treffen? Ist ja fürs Ende wichtig:
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