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Kein Plan, das sieht für mich alles gleich aus^^
Naja, du siehst nur 3,5GB, weil mehr nicht benötigt wird. Erst wenn die Anwendung wirklich mehr Daten als die 3,5GB pro Frame benötigt, siehst du mehr.
Achso, nVidia deaktiviert also bei der GTX970 immer genau die SMM, die zu dem Problem führen. Im Gegensatz dazu bei den GTX970M (10SMM) und GTX980M(12SMM), die unbedenklich sind.
Aha.
Naja, Sinn und so.
Das fazinierende hieran ist doch, dass eine GTX980M mit 12SMM im Gegensatz zur GTX970 mit 13SMM keine Probleme hat den kompletten Speicher "ohne" Verlust zu adressieren. Und die Module haben auch 8 Chips für 4GB.
Darum geht es nicht. GTX980M und GTX970M Karten können in Nais Benchmark den kompletten Speicher ansprechen. Und laut nVidia hat die GTX970 ebenfalls den vollen L2 Cache.
Die beiden mobilen Versionen müssten ebenfalls unter einer geringeren (internen) Bandbreite leiden.
Lies das Statement von nVidia.
Braucht das Spiel real weniger als 3,5GB, werden diese maximal angezeigt. Benötigt das Spiel mehr, wird der zweite Pool - 500MB - dazu geschaltet und auch angezeigt.
Am Ende sind es 3800MB. Das die Frames zwischenzeitlich einbrechen, kann soviele Ursachen haben: SLI mit Overhead, schlechtes Streaming, SLI-Probleme etc.
Soweit ich sehe, ist auch die Stromaufnahme am Ende genauso hoch wie am Anfang. Ergo gibt es hier keine Speicherprobleme.