sicherlich Nvidia tötet 3dfx.
Tja, waren dann wohl geschickter in ihrem Handeln.
Die Hauptgründe für das Scheitern von 3dfx
• Übernahme von STB Systems. Im Jahr 1998 kaufte 3dfx den Grafikkartenhersteller STB, um Karten fortan selbst zu produzieren, und vergraulte damit sofort alle wichtigen Partner wie Diamond oder Creative.
• Verpasste Technologietrends. Während Nvidia mit der GeForce 256 das sogenannte Hardware-T&L (Transform and Lighting) einführte und die CPU entlastete, setzte 3dfx bei der Voodoo-3- und Voodoo-4/5-Serie zu lange auf veraltete 16-Bit-Farbtiefe und klassische Multi-Chip-Lösungen.
• Massive Verzögerungen. Der geplante High-End-Chip „Rampage“ verspätete sich immer wieder, sodass 3dfx im entscheidenden Wettrennen gegen Nvidias RIVA TNT2 und GeForce-Karten keine konkurrenzfähige Antwort hatte.
• Hohe Produktionskosten. Durch das eigene Werk in Mexiko und teure Multi-Chip-Designs wie bei der Voodoo 5 5500 verbrannte 3dfx Unsummen an Kapital und geriet tief in die roten Zahlen.
Welche Rolle Nvidia tatsächlich spielte
• Technologische Überlegenheit. Nvidia lieferte halbjährlich neue, schnellere Grafikchips und übernahm 1999 die Marktführung von 3dfx.
• Patentklagen. Im August 2000 verklagte Nvidia den geschwächten Konkurrenten wegen Patentverletzungen, was 3dfx zusätzlich finanziell und rechtlich unter Druck setzte.
• Die Übernahme im Dezember 2000. Kurz vor der drohenden Zahlungsunfähigkeit kaufte Nvidia die Patente, Technologien und Markenrechte von 3dfx für rund 70 Millionen US-Dollar (damals ca. 250 Millionen DM) auf.
• Das endgültige Aus. Die verbleibende Restfirma von 3dfx wickelte ihre Lagerbestände ab und meldete am 15. Oktober 2002 endgültig Insolvenz
Dass zum Thema böses NVIDIA..