[User-Review] Star Citizen 5800X3D vs 5900X (AM4) Minireview

Nighteye

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Ich habe mit einem guten freund von mir Experimente gemacht, im Spiel Star Citizen.
Ein Spiel was laut PCGH die beste Multicore Skalierung aller Tripple A games hat.

Und das Ergebnis war erstaunlich. Seine CPU erbrachte je nach Ort im Spiel die weit mehr als 50% mehr FPS wie die Kernanzahl (+50% Kerne) vermuten lässt.
(50% mehr Kerne dürften dies eigentlich nicht bewirken, aber der 5800X3D ist Traditionell auch niedriger getaktet bei dauerhaften All Core 100% Load)

Wir waren natürlich auf dem selben Server. Beide auf einem Frischen OS (CachyOS) mit gleichen Versionsnummern, Treiber etc alles Identisch.
Als GPU verwendeten wir beide eine RDNA 3. Er 7800 XT und ich eine RX 7900 XT. GPU Limit war nicht der fall.
Ram hatte er 64GB DDR4 und ich 48GB DDR4.
Wir machten mit Cinebench Single & Multi Cores und hatten durchschnittliche Scores mit unseren CPUs.
Danach auch OCCT CPU Tests, auch durchschnittliche Scores bei ihm mit seinem 5900X und bei mir mit dem 5800X3D.

InGame war also die volle Leistung da:

Hier die FPS vergleiche:
(Wir standen direkt nebeneinander, gleicher server, in einer Gruppe)


5900X - 59fps
Star Citizen - Nyx - Levski - Grand Barter
1788470654953.png



5800X3d - 34fps
Star Citizen - Nyx - Levski - Grand Barter
1788470926136.png



5900X - 63fps
Star Citizen - Nyx - Levski - Statue
1788471572941.png



5800X3D - 40fps
Star Citizen - Nyx - Levski - Statue
1788471652258.png



5900X - 91fps
Star Citizen - Nyx - Levski - Hangar
1788471919600.png



5800X3D - 73fps
Star Citizen - Nyx - Levski - Hangar
1788471991509.png



Nur im Weltall, wo die Kerne schlafen, konnte mein 5800X3D seinen Chip schlagen.
Wir begaben uns zusammen auf eine Corsair, und um so weiter wir im leeren Weltraum waren, um so besser wurden die FPS vom 5800X3D gegenüber dem 5900X.


5900X - 90fps
Star Citizen - Nyx - Emtpy Space
1788472141125.png



5800X3D - 104fps
Star Citizen - Nyx - Emtpy Space
1788472169996.png


Fazit:
War das Ergebnis verwunderlich ? Nein.
Raff & Dave (PCGH) haben auf meine Bitte im Frühling den Star Citizen CPU Test gemacht damals.
Dabei stellten sie fest: Der 5800X3D war kaum schneller als der 5800X. Dave sagte das hat er so in noch keinem game gesehen das diese beiden CPUs so nah aneinander sind.
Grund ist wohl, der Cache bringt eher etwas bei weniger gut Optimierten Spielen.
Daher sagte auch Robert Hallock von Intel, X3D & bLLC ist Overhyped.
1788472446915.png

1788472475515.png


Aber nicht nur das, sondern auch die Kernanzahl sorgt wohl für diese immensen FPS Vorteile.
PCGH schrieb dazu im Mai 2026:
PCGH Star Citizen Fazit.png


Danke für das lesen. Wenn ihr noch Kritiken & Anregungen habt, immer her damit.
 
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Fazit von ChatGPT
 

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  • 1788474233950.png
    1788474233950.png
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Für die Nachwelt. Es war Star Citizen Patch 4.10 Live Pu.
 
Nimm halt einfach mal 5 Spiele zum testen. Ein Spiel, egal welches sagt nicht viel aus.
 
Hier mal 5 Beispiele warum Robert Hallock recht hat.
Besonders Krass Indiana Jones. Da hat der X3D 5,83% mehr Takt, also Taktbereinigt bringt der X3D Cache da nur 1,17% FPS.

Der Eindruck der X3D & bLLC Dominanz entsteht nur, weil die Masse an Spielen schlechter Optimiert ist als zb Star Citizen.
Dazu passt auch mein WOW vs SC Test:
 

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  • X3D Mythos.png
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  • World of Warcraft schlecht Optimiert.png
    World of Warcraft schlecht Optimiert.png
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Und hier ein Beispiel warum er unrecht hat:

1792165100763.png


Vielleicht ist ja auch Scam Citizen schlecht optimiert, wenn es nicht drauf anspricht. :D
 
weil die Masse an Spielen schlechter Optimiert ist als zb Star Citizen.
Hör doch mal auf immer wieder diesen Schmarrn zu erzählen...
'Davon wirds halt auch nicht besser.

Und WoW dazu nehmen., das ist ja noch dämlicher. Ein Spiel was ursprünglich 2005 raus kam. Junge junge junge...
 
Hör doch mal auf immer wieder diesen Schmarrn zu erzählen...
'Davon wirds halt auch nicht besser.

Und WoW dazu nehmen., das ist ja noch dämlicher. Ein Spiel was ursprünglich 2005 raus kam. Junge junge junge...

Du weißt doch, nur AMD macht alles richtig ;)
 
Dann nehmt den Experten halt nicht ernst, und glaubt daran dass Spiele die besonders gut auf X3D ansprechen, besonders gut Optimiert sind....
Ich vertraue da lieber einem Experten.
Nicht nur weil er im vergleich zu uns hier, wirklich ein Experte ist, sondern auch weil er erklärt hat warum bei Schlecht Optimierter Software der Extra Cache besonders viel hilft, und bei guter Optimierung der Nutzen/Vorteil immer mehr abnimmt.
Ich weiß, das überzeugt euch 3 nicht, aber soll sich jeder Leser seine eigene Meinung Bilden.
Edit:
Der Anhang spricht für sich:
 

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Zuletzt bearbeitet:
Natürlich wieder das Spiel im Alphastadium gegen ein 2005er Spiel.
Junge. Das ist so peinlich
 
Natürlich wieder das Spiel im Alphastadium gegen ein 2005er Spiel.
Junge. Das ist so peinlich

In diesem Thread gehts nunmal um SC und Vergleiche, wenn es dir nicht passt musst du den thread ja nicht ständig betreten.
 
Luke. Du musst halt verstehen was du da siehst.
5800X3D deutlich schneller als Arrow Lake in Wow.
Guckt man sich andere Spiele an, sind die CPUs meist gleich auf, oder der Arrow minimal schneller.
Warum ?
Weil bei den meisten anderen Modernen Spielen der Cache weniger bringt als im Ultra schlecht Optimierten Wow.
Und dann kommt Star Citizen, da schneidet der Intel ohne X3D/bLLC nochmal besser gegen X3D CPUs ab als in jedem anderen Modernen Spiel.
Das bestätigt Perfekt die aussagen vom Experten Robert Hallock.
Um so besser die Engine, um so weniger bringt der Cache.
 
Dann mal kein Cherry Picking, sondern Durchschnitt über 15 Spiele:
1792170018701.png

Das bestätigt Perfekt die aussagen vom Experten Robert Hallock.
"Unsere CPUs sind auch gut und AMD ist nur besser weil ihr die falschen Spiele spielt."
 
Du bestätigst mit diesem Benchmark von Computerbase doch genau die Worte meines Beitrags.
Dort ist genau das zu sehen was ich sagte.
Computerbase schnitt von modernen durchschnittlichen spielen = X3D bringt nicht so viel wie in Wow, aber immer noch gut was. (5800X3D 4% langsamer als 285K)
Man sieht an diesen 3 Konstanten genau wo der X3D besonders viel bringt, wo er mittelviel bringt, und wo extrem wenig bringt.
 
Das heißt alle Engines außer der Star Engine sind "schlecht optimiert"?
 
als im Ultra schlecht Optimierten Wow.
Ob es schlecht optimiert ist oder nicht, ist völlig Wumpe. Der Grund warum x3d in WoW so gut abschneidet ist, weil viele Player in der Stadt rumrennen, wo auch die Benchmarks aufgenommen werden. Das ist in anderen MMO's genau so. Das ist halt cpu heavy und der cache bringt da was.
 
Na Mensch, wieder was gelernt. Außer Chris Roberts versteht niemand was vom Programmieren.
 
Intressanter Thread, das wäre jetzt ein Argument für einen Ryzen 9 5900X3D der sowohl 12 Kerne als auch einen 3D Cache zumindest für die Hälfte der Kerne hätte. Der sollte dann Beides gut können.
 
Der Grund warum x3d in WoW so gut abschneidet ist, weil viele Player in der Stadt rumrennen, wo auch die Benchmarks aufgenommen werden. Das ist in anderen MMO's genau so. Das ist halt cpu heavy und der cache bringt da was.
Hast anscheinend nicht alle Posts vorher gelesen ?
MMO Star Citizen.
Der 9950X3D war nur 6,68% schneller als der 9950X (Taktbereinigt)
Der Cache bringt da also sehr wenig.
 
Der 9950X3D war nur 6,68% schneller als der 9950X (Taktbereinigt)
Der Cache bringt da also sehr wenig.
Gibt es auch für die Zen5 8-Kerner und 12-Kerner den Vergleich?

Weil die Preisunterschiede zwischen den Standardversionen und X3D Versionen sind ja schon ziemlich gross:

9700X für 236€ vs. 9800X3D für 399€ und 9850X3D für 429€
9900X für 337€ vs. 9900X3D für 482€

Wenn dann nur 7% Mehrleistung rauskommen wäre das schon enttäsuchend.
 
Selbst wenn es so wäre, dass nur Gurkenspiele profitieren, ist das doch Latte, wenn die trotzdem meisten Spiele profitieren.

Bei welcher Auflösung waren die Tests eigentlich?
 
1792178205673.png


Man muss sich doch nur die 0.1%lows anschauen, über mehrere Games hinweg. Soll jetzt hier echt die seit ewig bekannte Tatsache in Frage gestellt werden, dass der 3D V-Cache den Unterschied ausmacht? Der 9700X sieht auf milliarden Meilen kein Land gegen die 9x00X3D. Wenn dann non X3D Cache CPUs mal so schnell sind wie die heutigen Zen5 X3D, sind die zu der Zeit erhältlichen X3D dann genau so wieder Meilen voraus. Intel springt doch nicht ohne Grund auf den Zug auf. Anders krieg man es im Gaming halt nicht hin. Ob Du 60 oder 42FPS bei den lows hast ist halt ein spürbarer Unterschied.

Da kann hier noch so viel über ein völlig irrelevantes Spiel gefaselt werden.

/thread
 
Zuletzt bearbeitet:
Damit bestätigst du ja was ich sagte Gurkengräber.
In deinem Chart von Gurkenspielen ist der 7600X3D 20% schneller als ein 285K
In Star Citizen ist der 285K 200% vs 7600X3D, also doppelt so schnell anstatt 20% langsamer.

Star Citizen interessiert X3D/bLLC nicht wirklich. Die Engine ist zu Modern dafür.
PCGH sagte auch bei dem Star Citizen Test, die hatten das noch in keinem Spiel das der unterschied zwischen 5800X und 5800X3D so klein ist.
Die sagten in allen anderen Spielen sei der 5800X3D deutlich schneller als der 5800X, aber hier zum aller ersten mal nicht, und waren verblüfft. (Das sagten die in einem Youtube Video Special zu dem Test)
 
Du hast diesen Thread explizit mit SC Benchmark Thread betitelt, somit ist das auch völlig in Ordnung. Aber zack driftete die Diskussion wieder ins generelle ab. Und da darf man eben die Performance Werte nicht vermischen. Wer wirklich hauptsächlich SC spielt soll sich von mir aus nach Deinen Benchmarks richten.

Jeder andere (somit 99,9̄ aller Spieler) ist mit einem X3D besser dran, bzw dann mit einem Nova Lake mit bllc.
 
Dann mal kein Cherry Picking, sondern Durchschnitt über 15 Spiele:
Anhang anzeigen 1237148


"Unsere CPUs sind auch gut und AMD ist nur besser weil ihr die falschen Spiele spielt."

Dabei ist erneut darauf hinzuweisen, dass es extrem auf die Auswahl der Spiele ankommt.

Quelle: CB
 
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