[Sammelthread] Valve Index / Steam Frame (Neu)

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Laut Valve soll ja noch ein Enthusiast Kit mit Hotswap Batterie und Index Style Kopfhörern kommen.
Macht absolut Sinn. Da wäre ich auch dran interessiert. Ich mag die Overears, war das, was ich an meiner Reverb G2 am meisten mochte. xD

Ansonsten halt was selbst basteln. Was aber dank Elektronik im Gasket nicht ganz so einfach ist.
 
Ich hab mit der Q3 immer IEMs für den Klinkenanschluss verwendet. Bei der Frame werden es wohl meine regulären Kopfhörer dann sein müssen.
Zum Thema Hotswap Battery: Ich hab wenn ich z.b. eine Längere Forefront Session einlege eine powerbank hinten an den Gürtel geclipt, tat es schon mit der Q3 astrein und jetzt mit der Frame auch.
 
Kannst du denn damit den Akku der Frame voll halten oder nur verlängern?
 
Das ist schon mal sehr gut zu wissen. Hatte irgendwo gelesen, das jemand nur geschafft hat quasi die Laufzeit zu verdoppeln. Dann hatte der wohl alles ganz hochgedreht. Zeigt zumindest, dass es möglich ist und vielleicht kann Valve zukünftig die Frame per Software noch etwas Stromsparender machen. Der Akku scheint schließlich der größte Kritikpunkt für alle zu sein.
 
Verfolge das VR Thema auch immer so am Rande und irgendwie gefällt mir die Frame, weiß aber auch nicht so recht, welche Spiele ich am Ende damit wirklich spielen würde/könnte.
MS Flightsim oder ein Asetto Corsa stelle ich mir nett vor, aber bei beidem bräuchte man dann auch wieder ein entsprechendes Rig, damit es Sinn ergibt oder spielt jemand Sim mit Controller/Keyboard Maus.

Empfinde es auch nicht wirklich als gutes Zeichen, dass Alyx der einzige Titel "richtige" VR Titel ist, ist ja jetzt schon ein paar Tage her.
Und ob auf der Couch/im Bett Brotato, Little Nightmares und andere 2D Games damit mehr Spaß machen als auf dem Steam Deck kann ich mir auch schwer vorstellen.
Ich glaub ich müsste mal ne Woche Urlaub haben und es dann durchtesten um es für mich beurteilen zu können.

Von denen die VR ausgiebig nutzen/spielen, fliegt von euch jemand FPV?
Lässt sich das vergleichen? Ich fliege sämtliche Drohnen, egal ob Race, Freestyle und auch Flieger und habe dabei keinerlei Probleme, kann ich dann davon ausgehen, dass ich mit VR auch keine haben werde?

Danke!
 
@Feivel Oh wow, wenn du mit FPV klarkommst, würde ich wetten, dass du mit jeglichen VR Experiences klar kommst. Meiner Einschätzung nach ist es bei 95% der User nur eine Frage der Gewöhnung, bis sie VR-Legs entwickeln, aber du wirst da imho keine Eingewöhnungsphase haben
 
Kenne FPV nur von YT Videos, aber auch da passt die gesehene Bewegung nicht zur eigenen Bewegung, wie bei VR. Könnte also wirklich sein, dass du dann mit VR kaum ein Problem hast. Kenne allerdings auch nicht FoV etc. von FPV Brillen, ein bisschen anders ist es dann schon. Ist aber eine gute Basis eher weniger Probleme damit zu haben, dein Kopf kennt schon widersprüchliche Signale und reagiert daher nicht mehr so überempfindlich. Absolut zero Probleme kann aber wohl keiner versprechen, aber die Chance ist hoch, dass du dich sehr schnell an VR gewöhnt hast.

Alyx ist auch nicht der einzige "richtige" VR Titel, er wird zwar über den Klee gelobt, aber es gibt auch genug andere spaßige Titel, kommt halt drauf an was dir gefällt. Ist jetzt nicht so als gäbe es kaum PCVR Titel.

Gibt daneben auch genug nicht VR Titel, die sich inzwischen sehr gut in VR spielen lassen, Cyberpunkt 2077 zum Beispiel und sehr sehr viele auf Unreal Engine 4/5 basierte Spiele, dank UEVR Tool. Aber halt mit mal mehr mal weniger Einschränkungen. Wenn Rollenspiele gefallen ist Skyrim VR mit (VR) Mods auch extrem gut. Aber klar, wenn du PC Spieler bist, der einfach nur spielen will und auf Mods nichts gibt, weil man dann basteln muss, ist das eher suboptimal. Aber diese Dinge sind halt auch der Vorteil von PCs, dass man so etwas überhaupt machen kann.

Und wie du ja schon geschrieben hast: Sim Gaming funktioniert damit auch gut. MS Flightsim sollte kein Problem mit den VR Controllern sein oder einem Gamepad. Sim Racing natürlich macht so oder so erst mit Lenkrad Spaß, alles Weitere ist Bonus. Und wenn du doch Blut geleckt hast, kannst du ja nach und nach immer noch aufrüsten.

Das Ding bei VR ist halt, du siehst deine Tastatur nicht mehr, wenn du die Tasten nicht in- und auswendig kennst, wird es schwierig die richtige Taste auf Anhieb zu finden. Funktioniert eher noch bei Shootern, aber die will man eh lieber mit VR Controllern spielen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für euer Feedback. Das FOV meiner Brille ist "nur" 50 Grad wie ich gerade gelesen habe, ich würde es auch eher als Fliegen aus einem Kino heraus bezeichnen.
Die Displays haben mehr etwas von einer Leinwand mit einem gewissen Abstand, ich denke da wäre VR nochmal "immersiver".
Ich könnte mir auch vorstellen, dadurch das das FPV fliegen meist mit freier Sicht passiert und es so 3 dimensional ist, gerade mit einem Quad, dass man es leichter entkoppelt bekommt, weil der Kopf dafür bisher keine Referenzen hat.
Wenn man bei Asetto Corsa in einem Auto sitzt, dann weiß der Kopf ziemlich genau, wie sich eine Beschleunigung oder Bremsung jetzt anfühlen müsste.
Aber dennoch denke ich auch das es schon mal ein gutes Zeichen ist.

Mal schauen, ob ich selber weich werde, oder vll. jemand im Freundeskreis. :D

@Hoto ich meinte damit nicht, dass "Indie" Spiele und Co nicht viel Spaß machen können, dass tun sie und manchmal sogar mehr als AAA-Titel. Ich finds nur schade, dass die Technik schon so lange vorhanden ist und keine wirklich großen Releases für die Brillen herausgekommen sind. Ich glaube wenn jährlich ein Titel wie Alyx mit den Möglichkeiten zum jeweiligen Zeitpunkt kommen würde, dann wäre die Marktdurchdringung der Brillen deutlich größer. Aber dass bedingt sich natürlich auch Gegenseitig.
 
Mein vor einer Woche bestellter Frame wurde heute endlich versandt, soll angeblich Mittwoch schon ankommen :fresse2:
 
Danke für euer Feedback. Das FOV meiner Brille ist "nur" 50 Grad wie ich gerade gelesen habe, ich würde es auch eher als Fliegen aus einem Kino heraus bezeichnen.
Ja, das macht definitiv ein Unterschied, ein größerer FoV kann Motion Sickness erhöhen.
@Hoto ich meinte damit nicht, dass "Indie" Spiele und Co nicht viel Spaß machen können, dass tun sie und manchmal sogar mehr als AAA-Titel. Ich finds nur schade, dass die Technik schon so lange vorhanden ist und keine wirklich großen Releases für die Brillen herausgekommen sind. Ich glaube wenn jährlich ein Titel wie Alyx mit den Möglichkeiten zum jeweiligen Zeitpunkt kommen würde, dann wäre die Marktdurchdringung der Brillen deutlich größer. Aber dass bedingt sich natürlich auch Gegenseitig.
Klar, das ist natürlich Schade, aber das Problem ist, damit sich so ein Titel lohnt muss er sich auch ausreichend verkaufen damit es kein Verlust ist. Alyx wurde hier nicht dafür produziert damit direkt Gewinne einzufahren, es sollte VR ankurbeln. Da es aber bisher das einzige Valve VR Game ist, tippe ich darauf, dass es nicht erfolgreich genug war.
 
Es haben ein paar findige Leute schon die Möglichkeit gefunden Quest exclusives auf der Frame zu spielen. Ich denke mal ich sollte meine Quest Spiele von der Q3 sichern. Arkham Shadow sollte ich auf jeden Fall nochmal durchspielen.
 
Mein Steam Frame ist gestern endlich angekommen :fresse2:.

Mit dem gesamten Konzept hat Valve ggü. der Index die größten Pain Points gelöst. Bei der Index musste man erst Base Stations anschrauben, Kabel verlegen (ggf. Verlängerung anschließen), Controller aufladen, Playspace einrichten …, am Ende hab ich vlt. maximal 50h mit der Index gespielt, hatte irgendwann keine Lust mehr das halbe Zimmer umzuräumen um den original eingemessenen maximal großen Playspace zu haben. Vom anschließen der ganzen Kabellage ganz abzusehen (und ggf. hochfahren der Basestations).

Setup beim Frame ist dagegen extrem straightforward: Batteriesicherung an den Controllern ziehen, WLAN verbinden und bei Steam einloggen (vorausgesetzt man hat seinen Steam Authentikator im Smartphone, ansonsten auch noch Username + Passwort eingeben) und es kann schon losgehen.

Beat Saber standalone hat sich ziemlich flüssig angefühlt, habe jetzt keine großen Unterschiede zur gestreamten Version festgestellt.

Was mich persönlich am meisten „fasziniert“ ist die Standalone XR Experience, dem tut auch der s/w passthrough mmn. keinen großen Abbruch.
Durch das offene Arch Linux kann man quasi beliebige Linux Apps (oder PWAs) direkt über den SteamVR Window Manager in der XR Oberfläche aufrufen.
Der Steam Frame ist damit quasi jetzt die neue „defacto“ Referenz für Standalone VR/XR Systeme.

Kommen wir jetzt zu den paar negativen Dingen: Akkulaufzeit und Audio. Wenn man an dem System entwickelt dann ist 1h echt etwas kurz, da wäre ein „Enthusiast-Kit“ mit Hotswap Batterien mehr als willkommen. Das Audio ist gefühlt okay, aber kommt nicht an die Index dran. Aber anscheinend ist sich Valve dessen ja auch bewusst und will hier nachlegen.

Als Fazit sehe ich den Fokus der Frame weniger auf Gaming sondern eine möglichst „affordable“ High-End Referenzplattform für VR/XR Experiences zu schaffen (deshalb auch kein neues VR Half Life). Und das ist Valve hiermit mehr als gelungen, es ist krass wie viele Frame Projekte sich bereits auf GitHub finden.
Auch hat Valve alles mögliche getan um den Einstiegspreis so tief wie möglich zu drücken (optionale Premium-Headstrap, Netzteil, etc.), um den Frame möglichst vielen Leuten zugänglich zu machen.
Ja ein Steam Frame kostet fast das doppelte von ner Quest, aber dafür hat man hier ein komplett offenes System ohne irgendwelche „Guardrails“ und kann damit quasi alles mögliche machen ohne Accountzwang.
 
Ich bin vor allem begeistert wie gut PC Wireless funktioniert. Vom auspacken bis zum Spiel starten und zocken vergingen keine 15 min. Verbindung absolut stabil und vom Foveated Streaming habe ich nichts mitbekommen. Macht also anscheinend was es soll.
Wenn ich da an das hin und her und optimieren mit der Quest 3 denke. So viel Zeit verschwendet, inklusive separaten Router gekauft um es vernünftig zum laufen zu bekommen. Das ist bei der Frame echt ein Traum, it just works. ^^

Tragekomfort ist out of the Box schon sehr gut, der top strap ist dann nochmal das i Tüpfelchen. Die Handschlaufen für die Controller sind meiner Meinung nach aber Pflicht. Beides hätte auch zum Lieferumfang gehören sollen. Der Preis dafür ist schon "leicht" übertrieben, aber da wird es bestimmt bald günstigere Varianten von anderen Herstellern geben. Für mich ist es mit Abstand das bequemste Headset was ich bisher gehabt habe.

Morgen sollte dann noch die Arcturus Vision Kamera ankommen. Bin insgesamt sehr zufrieden mit der Frame, auch wenn sie natürlich in keinem Bereich wirklich überragend ist. Aber bei mir hat sie die VR Begeisterung wieder neu entfacht. War in den letzten 1-2 Jahren ein bisschen eingeschlafen. ^^
Am WE werde ich mich in Titanfall 2 stürzen. Da ist kürzlich der VR Mod erschienen. :banana:
 
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