Milliardengeschäft mit Cheats: Bericht von Activision legt ganze Schattenwirtschaft offen

Wobei Matchmaking wie bei Premier und Faceit schon ziemlich nice ist.
Dedicated Servers fehlen trotzdem, v.a. fuer Casuals die einfach entspannt ne Runde zocken wollen.

Gabs früher auch schon. Wer in den hohen Matches mitspielen wollte mit seinem Team bei der ESL musste immer mal wechselnde Anticheats installieren, richtige Matches nur mit VAC gabs nie wenn es um Geld ging.
Parallel wurden die IPs gewechselt damit DDOS nicht ging.

Zur Idee die Spiele teurer zu machen: Kann, muss aber nicht, helfen. Es sei denn man erhöht es drastisch auf mittlere dreistellige Beträge ++.
 
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Zur Idee die Spiele teurer zu machen: Kann, muss aber nicht, helfen. Es sei denn man erhöht es drastisch auf mittlere dreistellige Beträge ++.
Das kann keine Lösung sein, denn damit schließt man alle aus, die eben nicht höhere Beträge für den Kauf eines Spiels ausgeben wollen.
Und die Cheater juckt das offensichtlich ohnehin kaum, denn da werden über diverse Spiele reihenweise ganze Accounts gesperrt, aber die Cheater kommen trotzdem immer wieder.

Dann kaufen die Cheater eben das Spiel über einen Dritte-Welt-Land-Account für 20€ statt 60€. Und spätestens wenn man damit irgendwie Geld machen kann, dann erzielt man eben 200€ Einnahmen bevor der Account gesperrt wird, dann hat man trotzdem noch 180€ Gewinn und kauft das Spiel eben über einen neuen Account wieder für 20€.
Die Maßnahme zieht einfach nicht. Da müsste man für das Spiel/Account wirklich dreistellige Beträge verlangen. Damit wäre das Spiel aber dead on arrival, weil für solche Preise kaufts niemand mehr.
 
Im Wilden Westen wurde man gerüchteweise erschossen oder aufgeknüpft, wenn man beim Poker betrog.
Gewisserweise verständlich, wenn man untherapeirt sein Vermögen an einem Abend riskierte und schuldlos verlor.
Wenn es was zu gewinnen gibt, neigt der Mensch dazu seinen Vorteil auszuloten. Seie es im Sport, der Steuererklärung, oder im Game.
Welch Überraschung und Erkenntnis.
Wenn man Spielen bzw Games nur einen Bruchteil der Aufmerksamkeit widmen würde, bräuchte man sich nicht so tief emotional zu verstricken.
Die Lösung liegt auf der Hand 😉
 
Eigentlich ist es nicht so schwer, man macht bräuchte ein Gesetz, das daraus eine Straftat macht, es dürfte sicher Möglichkeiten geben, herauszufinden wer es genutzt hat (z.b nutzer der IP-Adresse), dieser müsste dann verklagt und bestraft werden, gilt natürlich nicht für Hardware-Cheats die wohl kaum nachzuweisen sind.
 
Ein Gesetz? Über die IP Adresse?

Ja moin. Setzen. Sechs.
 
War ja nur eine Idee 😏
 
Ich wollte dich auch gar nicht so anfahren @Merkor1982, tschuldige.
 
Ich gestehe: Ich habe schon ab und an gecheatet, wenn ich nicht weiter kam. Aber immer nur in Singleplayer- Games. In einem MP käme ich im Traum nicht auf die Idee. Versaut allen, einschließlich dem Cheater selber auf Dauer den Spaß.
 
Das ist doch schon immer so. Mit cheaten war schon immer viel Geld verdient.
 
Ich gestehe: Ich habe schon ab und an gecheatet, wenn ich nicht weiter kam. Aber immer nur in Singleplayer- Games. In einem MP käme ich im Traum nicht auf die Idee. Versaut allen, einschließlich dem Cheater selber auf Dauer den Spaß.
Im SP hat das glaub so ziemlich jeder schon getan, da ist ja auch nix dabei. Geht ja schon bei nem Konsolenbefehl für unendlich muni los.

Im MP muss man dazu allerdings schon ein charakterlich bemitleidenswertes Würstchen sein.
 
Wen juckt das ob du im SP cheatest? Damit versaust du dir maximal selber den Spielspaß.
Wenn das aber so wie in GTA Online läuft wo dir dann Busse auf den Kopf fallen oder du teleportiert wirst usw. ist das was anderes.
Die haben wir die Sammelkarten versaut 😒
 
Das kann keine Lösung sein, denn damit schließt man alle aus, die eben nicht höhere Beträge für den Kauf eines Spiels ausgeben wollen.
Und die Cheater juckt das offensichtlich ohnehin kaum, denn da werden über diverse Spiele reihenweise ganze Accounts gesperrt, aber die Cheater kommen trotzdem immer wieder.

Dann kaufen die Cheater eben das Spiel über einen Dritte-Welt-Land-Account für 20€ statt 60€. Und spätestens wenn man damit irgendwie Geld machen kann, dann erzielt man eben 200€ Einnahmen bevor der Account gesperrt wird, dann hat man trotzdem noch 180€ Gewinn und kauft das Spiel eben über einen neuen Account wieder für 20€.
Die Maßnahme zieht einfach nicht. Da müsste man für das Spiel/Account wirklich dreistellige Beträge verlangen. Damit wäre das Spiel aber dead on arrival, weil für solche Preise kaufts niemand mehr.


Steam zum beispiel weiß ja was für Hardware jeder nutzt. Dann steht demnächst im Kleingedruckten was eh niemand liest dass die Seriennummern der gesamten Hardware, inklusive der Peripherie ebenfalls abgefragt und gegebenenfalls gesperrt werden. Von der Maus über bis hin zum Router.
Um Cheater ganz zu erledigen wird auch das nicht reichen, aber ab irgendeinem Punkt dürfte es unrentabel werden.
Ganz besonders wenn man Webseiten mit gesperrten Seriennummern zur Abfrage online stellt.
 
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