Bartlett Lake 12P: Intels Core-Series-2-Prozessoren sollen endlich starten

Hätte allerdings keine Bauchschmerzen ein Mod Bios drauf zu flashen, mir wäre das Egal so lang es läuft.
Mein z790 ist halt mein Main System und das muss laufen. Nur zum testen würde ich jetzt den finanziellen und modding Aufwand nciht betreiben, sowie das Risiko tragen wollen. Wenn sie aus versehen ein eigentlich "inoffizielles" Bios leaken, wer weiss... :devilish:
 
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aber schon letztes Jahr hat man noch generell dazu geraten Sockel 1700 Systeme besser auf DDR5 aufzubauen damit das Speicherinterface nicht zum Flaschenhals wird.

Und bei 12 P-Kernen dürfte das noch mehr der Fall sein als bei 6-8 P-Kernen.
Nur ist dies eben eine Embedded CPU und daher nicht für normale Consumer gedacht. Es wird also schon schwer sein die CPU überhaupt im Handel zu finden und dann muss man das BIOS selbst modden um sie auch zum Laufen zu bekommen. Dann wäre noch die Frage ob und wenn ja wie viele fps mehr sie bei welchen Games im Vergleich zu einer ähnlich teuren Consumer CPU überhaupt bringt.
 

Fazit:
Der Chip ist für den Embedded-Markt, da dort Zuverlässigkeit und Echtzeit-Garantien über roher Gewalt stehen. Für Gamer ist das System hingegen auf reaktive Höchstleistung optimiert, nicht auf mathematische Vorhersehbarkeit.

hmm ... hätte ich mir anders vorgestellt, da meiner Meinung nach, beide Segmente dasselbe möchten.


Hier meine Vorstellung (und ein Script) wie solch ein Interview hätte ausgehen sollen:

Ort: Eine schallisolierte VIP-Lounge hinter der Hauptbühne eines Major-Turniers.
Personen:
  • MARCUS (Business Exec): Maßanzug, analytisch, denkt in Marktsegmenten und Effizienz.
  • LUKAS (Pro-Gamer „LUK3“): Team-Trikot, fokussiert, spricht die Sprache der Latenz.



MARCUS:
(sieht auf sein Tablet) Lukas, ich verstehe das Feedback, aber wir müssen die Segmente trennen. Der embedded Markt verlangt Prozessoren, die mehrere kritische Workloads simultan bewältigen und dabei ein präzises Timing sowie deterministische Performance garantieren. Das sind spezifische Industrie-Anforderungen. Für Gamer zählen FPS und Rohleistung.

LUKAS:
(schüttelt den Kopf) Marcus, du denkst in Schubladen. Was glaubst du, was ein CS-Match auf diesem Level ist? Es ist ein „kritischer Workload“. Wenn ich im Finale um die Ecke peeke, darf mein System nicht „würfeln“, wann der Frame fertig ist.

MARCUS:
(lächelt dünn) „Würfeln“ ist übertrieben. Unsere Consumer-Chips sind extrem schnell. Aber Determinismus bedeutet, dass ein Prozess immer exakt gleich lang dauert. Das ist für eine Fertigungsstraße überlebenswichtig, für ein Videospiel... Luxus?

LUKAS:
Nein, das ist die Basis für mein Muscle Memory. Wenn die Frame-Times schwanken – also der Jitter hochgeht –, fühlt sich die Maus bei jedem Schuss anders an. Ich brauche keine 800 FPS, die ständig auf 300 droppen. Ich brauche die Konstanz einer Industriemaschine.

MARCUS:
(wird aufmerksam) Du meinst die Stabilität der Latenz?

LUKAS:
Genau! Und hier kommt euer Bartlett Lake ins Spiel. Ihr baut ihn für die Industrie komplett ohne E-Cores, nur mit P-Cores. Wisst ihr, was wir Profis machen? Wir schalten im BIOS die E-Cores und das Hyperthreading oft manuell ab, um den „Scheduler-Chaos“ zu entgehen. Wir wollen keine Kerne, die im Hintergrund versuchen, effizient zu sein. Wir wollen reinen, vorhersehbaren Takt.

MARCUS:
(zieht eine Augenbraue hoch) Du willst also die Architektur des Bartlett Lake, weil sie den „Ballast“ abwirft, der für uns Effizienz bedeutet, für dich aber Unberechenbarkeit?

LUKAS:
Exakt. Ihr nennt es „Embedded-Anforderungen“, ich nenne es das Ende der Micro-Stutter. Ein Chip, der nativ auf Determinismus getrimmt ist, ist für uns der Heilige Gral. Wir Reiz-Reaktions-Spieler sind die „Embedded-User“ des Entertainments. Wir opfern alles für die Garantie, dass der Input genau dann ankommt, wenn mein Gehirn es erwartet.

MARCUS:
(notiert sich etwas) Interessant. Wenn wir den Bartlett Lake als „Pro-Gaming-Edition“ positionieren, weil er die unberechenbaren Variablen eliminiert... das könnte ein völlig neues High-End-Segment eröffnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Interview ist für den Eimer, der Interviewer hat leider auch keine Ahnung.
Intel’s reluctance may just be a case of prioritising resources, as the company is focusing production capacity on Arrow Lake for consumer products and there may well not be enough Bartlett Lake silicon to go round.
Die Tiles für Arrow Lake werden überwiegend bei TSMC gefertigt, nur das Base Tile ist von Intel und im alten 22FFL (22nm) Prozess gefertigt. Da konkurriert also nichts mit den Kapazitäten für die Intel 7 Fertigung. Daran kann es also nicht liegen, dass Intel keine CPU mit 12P Kernen für das Desktop Segment bringt.

Damit bleiben wohl nur zwei wahrscheinliche Gründe:
1.) Die 12P Kerne bringen bei so wenigen Games Vorteile, dass der Markt dafür nicht da wäre, wenn die Reviews raus kommen und die Positionierung wäre auch ein Problem, denn bei der Multithreadperformance wäre so eine CPU einem 8+16 Kerner und selbst einem 8+12 Kerner unterlegen.
2.) Intel will den kommenden Nova Lake nicht das Wasser abgraben, denn die bringen ja dann Versionen mit großen L3 Cache, die vor allem für Gamer interessant sein werden. Dies bedeutet also, dass Intel sich nun doch wieder mehr auf die Gamer konzentriert, schade nur, dass dies zu einem Zeitpunkt passiert, wo NVidia das Gegenteil macht.

Es kann natürlich auch einfach nur die Ignoranz des verantwortlichen Managers sein, der einfach kein Interesse daran hat eine Consumer Version dieser CPU zu bringen, nachdem Intel dann doch noch ein neues Die entwickelt und validiert hat. Da allerdings der neue CEO HT mag und Hybride Architekturen nicht mag, müsste ihm diese CPU doch eigentlich gut gefallen. Aber vielleicht darf sie genau deshalb nicht erscheinen, weil sie am Ende zeigen könnte, dass der Ansatz doch nicht so toll ist.
 
Ich finde bei dem Interview die Sichtweise des Gameres zu einseitig, denn der bezieht sich wieder nur auf die FPS fokussierten kompitiven Shooter-Zocker.

Aber auch bei Simulationsspielen und Rollenspielen könnten zusätliche P-Kerne komplexe Augaben wie NPC-Intelligenz übernehmen.
 
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