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Krieg um Aufmerksamkeit: Gaming verliert stetig Nutzer an Glücksspiel, TikTok und OnlyFans
Was in dem Bericht NICHT steht ist, daß der Gaming Markt völlig übersättigt ist. Es gib mittlerweile unzählige Studios die entwickeln, ständig kommen neue Games raus. Man weiß manchmal gar nicht, welches Spiel kaufe ich als nächstes, kaufe ich überhaupt, kaufe ich zum release, oder warte ich, bis es deutlich günstiger ist. ....ach ja ich hab ja parallel noch mindesten 5-7 Spiele offen, die ich noch nicht einmal zu 50% beendet habe.... 🙃
Bei mir und meinem Kollegen ist das so, und wenn dann wieder was interessantes erscheint ist man von den 5-7 Spielen mal wieder weg....
Früher hab ich mich auf 1-2 Spiele konzentriert und die auch sehr intensiv gezockt.
Heute besteht ein Gaming Abend daraus, mindestens in 2-4 Spielen mal rein geguckt zu haben, um mal wieder irgendwo weiter zu kommen....
....vielleicht ist mein Gaming Verhalten aber auch sehr speziell und sorgt für eine undurchsichtige und eher negative Statistik in Bezug auf:
"Gaming verliert stetig Nutzer"....da ja auch ab und zu ein Benchmark läuft, und nicht gezockt wird.
Zeit. Während ein Blockbuster-Titel hohe Einstiegskosten in Form von Kaufpreis, Installationsgröße und Lernkurve mit sich bringt, bieten alternative Plattformen sofortige Verfügbarkeit auf Smartphones mit minimaler technischer Hürde.
Wenn ich ganz ehrlich sein soll, ich glaube nicht das es um den Faktor Zeit geht.
Sondern darum das man sich mit einem Spiel / Buch / Haustier / dergleichen auch wirklich beschäftigen muss. Und da sehe ich den großen Knackpunkt.
Die genannten Plattformen bieten ebendiese technisch nicht anspruchsvolle Ablenkung, wo man 30sek oder 5min mit verbringen kann. Für mich sind das zwei grundsätzlich verschiedene Dinge. Verstehe daher nicht wie diese Zeitvergeuder eine Konkurrenz zu einen Spiel (egal ob Brett- oder Computer- oder Konsole) darstellen soll.
Das am Ende des Tages die Generation ADHS eher zu TikTok und OF greift als zu Baldurs Gate 3 soll wohl vorkommen.
Ich verstehe den Vergleich nicht. Kypto und OF sind doch ganz andere Zielbereiche und m.M.n. nichts wovor man (hoffentlich) täglich längere Zeit verbringt. Das TT hier eine Konkurrenz sein kann, verstehe ich hingegen. Wenngleich m.M.n. da gänzlich andere Zielgruppen adressiert werden.
Es geht in allen Fällen um das Belohnungssystem im Gehirn. Das ist reine Psychologie.
Gaming steht damit genauso in Konkurenz zu Hobbyhandwerken, Modelleisenbahn usw.
Überall wo man einen Erfolg erzielen kann.
Die Menschen werden nur immer fauler. Früher hat der PC handwerkliche Hobbies abgelöst, weil beim PC musste nur ein Spiel laden und kannst im Sitzen dein Gehirn belohnen.
Bei TikTok & Co musste nichtmal mehr aktiv denken, da freut sich das Gehirn schon, wenn es das nächste "tolle" Video sieht.