Das bei über 1000 Games auch mal Problemfälle dabei sind, bleibt nicht aus. Wenn ein Game nich an MultiGPU angepasst wurde, kann NVIDIA da auch nicht zaubern. Zuletzt war es bei Shift2:Unleashed auch so, da wurde SLI deaktiviert bis Patch 1.1 erschien der die Probleme beseitigte, erst dann hat...