Aktueller Inhalt von Morpheus600

  1. Morpheus600

    [Sammelthread] Arc Raiders

    Ist halt von 2017. VIele hier im Forum schwören ja auf Blur Busters aber die Beiträge sind halt recht alt. Mittlerweile hat RTSS Reflex richtig gut integriert und es bringt einen deutlichen Unterschied im Inputlag wenn man dort noch auf Reflex stellt. Übrigens hat nicht Arc gesponnen mit dem...
  2. Morpheus600

    [Sammelthread] Arc Raiders

    Übrigens läuft Arc bei meinem Sohn nicht mehr am Rechner. Ich vermute es liegt an dem Update was gestern kam. Sobald man im Spiel ist ( selbst im Menü ) fängt es nach 2-3 Minuten an das die CPU Last auf 100 Prozent hoch geht und es Ruckelt extrem. Nach paar Sekunden ist es wieder normal und 1...
  3. Morpheus600

    [Sammelthread] Arc Raiders

    Ich habe die tatsächlich auch aber mich stört es nicht weiter und merk die kaum durch den Reflex2 MOD und bin auch alt, da merkt man sowieso nicht mehr so viel :fresse:
  4. Morpheus600

    [Sammelthread] Arc Raiders

    Nope. Wenn man eine Nvidia hat sollte man definitiv mit RTSS begrenzen und im RTSS auf Reflex stellen.
  5. Morpheus600

    [Sammelthread] Arc Raiders

    Soweit ich weiß kommt das Micro Ruckeln von Reflex. Im Discord gibt es einen riesigen Bug Report Thread dazu.
  6. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    DLSS Qualität. Also ich habe einen Verlust der FPS aber es hält sich in grenzen. 1767742909 Noch mal getestet. Kein Plan was das ist. Irgend was Spinnt da. Heute Nachmittag waren es deutlich mehr fps. Jetzt sind es so 17fps weniger. Kein Plan was da Spinnt. 1767743016 Ich habe es nur an der GPU...
  7. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Preset M ist bei mir gefixt. Keinen Leistungsverlust mehr. Kein Plan warum. Ich bin mal so Nett und Teile das mal mit euch. Nicht mir dir Stunrise.
  8. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Dann Erkläre mir doch mal WARUM das K Preset besser Aussieht ?
  9. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Wie man auf dem Bild sieht nutzt das K Preset DLSS 4.5 oder bzw. das neue DLSS 310.5.0.
  10. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Warum hat man dann eine Verbesserung des K Presets ? Das Ghosting ist besser. Allgemein besseres Bild. Also muss es ja das neue DLSS 4.5 nutzen.
  11. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    K wurde definitiv verbessert.
  12. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Das Bild in dem Beitrag wo er schreibt das Preset k das alte Transformer Modell ist, ist falsch. Alle Presets ab J sind DLSS 4.5 Der ganze Beitrag ist falsch. L und M sind nur für 4k Performance und Ultra Performance. Fertig.
  13. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Arc Raiders auch. Da gab es Ghosting beim Laub was umher fliegt. Ist jetzt weg und im Allgemeinen sieht das Bild viel sauberer aus und schärfer. 1767711613 Und was sich noch sagen kann, 4k DLSS Performance sieht Preset M tatsächlich besser aus als das K Preset. Aber beim M Preset hat man auf...
  14. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Links K Preset, rechts M Preset. Beim M sieht man unten links im DLSS Overlay das 2x skaliert wird weshalb man auch die niedrigen FPS hat. Das Bild wird beim M Preset auch extrem nachgeschärft.
  15. Morpheus600

    DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering

    Ja, Weil latest falsch ist. M ist nicht der neue Standard. Auch nicht bei 4090 oder 5090. Es ist und bleibt weiterhin K. M und L wird das Bild 2x Hochskaliert. Deswegen hat man die schlchten FPS. Und deshalb soll man L und M nur bei 4k Performance oder Ultra Performance nehmen.
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