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Danke für deinen Bericht. Damit bist du die erste Person, von der ich gelesen habe, dass sie eine 3D7.1 Aufstellung realisiert hat.
OpenAL Soft unterstützt in der Entwicklungsversion seit kurzer Zeit die Ausgabe über die Windows Spatial API. Damit müsstest du ein 7.1.4 System mit einem modernen...
Ich habe mir jetzt einen modernen Receiver mit Unterstützung für 9.2 gekauft und ein 4.1.2 System installiert, mit 2 frontalen Höhenlautsprechern. Für ein 4.1.4 System fehlt mir momentan leider der Platz.
Meine Erfahrung kurz zusammengefasst:
- Die beiden frontalen Höhenlautsprecher lassen einen...
Der Center wird unabhängig von Ambisoncs vielfach nicht für 3D Audio genutzt, da er häufig eine andere Bauform und damit einen leicht unterschiedlichen Timbre im Vergleich zu den restlichen Lautsprechern haben könnte sowie er häufig auf einer anderen Ebene steht. Das würde bei Schwenks von...
Es gab Decoder für Ambisonics und ich meine auch von ambisonicsfähigen Receivern gelesen zu haben. Allerdings glaube ich, dass die meisten nur für 2D Wiedergabe geeignet sind und teilweise nur fest vorgegebene Dekodiermatrizen zur Auswahl anbieten.
Laut White Paper hat es Sensaura Multidrive...
Ich war lange Zeit von HRTF begeistert, aber als ich mal ein gutes Surroundsystem (das vor allem richtig aufgestellt war) probehören durfte, war ich doch erstaunt, wie viel räumlicher und authentischer das klingen kann. Seitdem höre ich generell kaum noch mit Kopfhörer, da mir vor allem die...
Ich habe auch über die Möglichkeit eines Audiointerfaces und Aktivlautsprechern für Ambisonics nachgedacht, letzten Endes war mir Komfort dann aber doch wichtiger und da steht man mit Heimkinoausrüstung aus meiner Sicht besser da, insbesondere, wenn man an das System auch noch Blurays und...
Tatsächlich werden die Koordinaten nicht nur von OpenAL, sondern auch von vielen anderen 3D-Audio Schnittstellen als 3D Vektor erwartet. Dies gilt auch für DirectSound3D. Es ist auch bei einer Wiedergabe mit einem 2D System sinnvoll, die 3. Dimension zu berücksichtigen. Denn ansonsten würde z.B...
Ich bin kein Experte, was Auro3D angeht, aber dort muss man zwischen dem Upmixer `Auromatic`, der aus 2D Klang 3D Klang unter Ausnutzung der Höhenlautsprecher schafft und Auro3D, einem Übertragungsformat für 3D Klang unterscheiden. Bei letzterem oder vielleicht sogar beiden könnten die...
Möglicherweise habe ich missverstanden, was du mit Höheninformationen meinst. Ich habe es bisher so interpretiert, dass Spiele Klänge nicht nur 2-dimensional sondern 3-dimensional berechnen. Man kann bereits mit HRTF hören, dass viele alte Spiele Klänge in 3D berechnen. Es bietet sich ja auch...
IRCAM Ordnerstruktur:
IRC
├── COMPENSATED
│ ├── MAT
│ │ └── HRIR
│ └── WAV
│ ├── IRC_<number>_C
└── RAW
├── MAT
│ └── HRIR
└── WAV
├── IRC_<number>_R
In den HRIR Ordnern liegt jeweils eine `IRC_<number>_R_HRIR.mat` Datei. In den `IRC_<number>_R` Ordnern...
Ich nutze seit vielen Jahren nur noch ausschließlich Linux-Distribution und kann deswegen zu Windows Sonic keinen Kommentar abgeben. OpenAL Soft nutze ich aber immer noch, teilweise für native Linux-Spiele, teilweise für Spiele in Wine. Beides funktioniert problemlos. Generell nutze ich HRTF...
Ihr müsst euch vermutlich erst mit den Spielmechaniken vertraut machen und ein wenig üben. Bei den von dir genannten Spielen hast du vielleicht bereits Jahre an Erfahrung mit den Spielmechaniken und entsprechende Übung, abgesehen davon, dass diese Spiele andere Fähigkeiten ansprechen als z.B...
Die 360 wird gelegentlich für Spiele mit lokalem Mehrspielermodus genutzt. Ein Aufrüsten auf eine Xbox One oder Series X/S war mir bisher zu teuer, da ich 4 Controller bräuchte. Einige Spiele wären damit auch gar nicht kompatibel.
Über ein anderes XBOX 360 Modell habe ich auch schon...
Ich habe noch eine XBOX 360 Fat (Falcon) mit einem sehr lauten Lüfter. Vor allem die Geräuschcharakteristik nervt mich. Ich suche nun einen leiseren Lüfter als Ersatz.
Von dem, was ich gelesen habe, wurden die XBOX 360 Fat Modelle mit Lüftern von jeweils einem von drei unterschiedlichen...