Ich habe die Texturfilterung Einstellungen im Nvidia Treiber ausprobiert und mir ist aufgefallen, dass unter "hohe Qualität" die Texturen auf naher Distanz schärfer werden, aber sobald man in die Distanz schaut, sich eine Art Schleier/Unschärfe am Boden bildet. Nur unter "Qualität" verschwindet...